Il existe un moyen plus simple. Ce qui suit est pour une ombre en retrait sous et pour un objet qui flotte de niveau sur une surface. Il reconnaît que si la distance de l'ombre reste constante, plus quelque chose est éloigné, plus l'ombre semble nette. Cela peut également être utilisé pour une ombre provenant d'un objet vertical en inversant le processus verticalement, auquel cas le flou augmente avec la distance lorsque la lumière ambiante perçue élimine l'ombre avec la distance.
Créez la forme souhaitée sous forme d'image plate; une vue à vol d'oiseau, alignée sur X et Y (pas à un angle). Faites-le grand et assurez-vous d'avoir beaucoup de place sur les côtés.
Sélectionnez et isolez l'image, puis transformez> la perspective et étirez les coins supérieurs droit et gauche aussi larges que possible et avez encore de la place pour un large flou. Flou l'ensemble de l'objet à la quantité maximale nécessaire au point qui sera le plus proche de la "caméra".
Maintenant, sélectionnez et isolez le résultat et utilisez l'outil de perspective pour serrer les coins supérieurs ensemble, ils sont à la largeur souhaitée. Maintenant, inclinez et déformez le résultat pour qu'il corresponde à la forme projetée, puis déplacez-le en position. Notez que lorsque l'ombre est compressée horizontalement, elle resserrera les pixels et donnera la fausse impression qu'elle est plus sombre. (Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l'astuce de dégradé ci-dessous pour compenser.)
Si vous voulez un effet plus dramatique, créez un masque de calque vide et appliquez un dégradé vertical du blanc à environ 15% de gris. Cela fera progressivement disparaître l'ombre sur la distance.
Une autre astuce:
Créez la forme de l'ombre, puis dupliquez le calque comme sauvegarde et masquez l'original Créez un nouveau canal autonome et appliquez un dégradé noir à blanc. Utilisez-le pour créer une sélection. Avec cette sélection active, appliquez votre dégradé. Plus la zone du masque est claire, plus le flou est fort et vice-versa.
(C'est de la vieille école. Il y a un million d'années, j'étais un sysop PS sur Compuserve.)