Il y a déjà de nombreux éléments essentiels couverts par d'autres réponses, mais je peux encore ajouter quelque chose.
Le logo inséré doit se trouver dans l'image d'arrière-plan de plusieurs manières:
- mêmes ombres et ombres brillantes et plausibles
- même balance des blancs
- même contraste et saturation des couleurs
- même bruit et niveau de détoriation général
- même point de vue, une extrusion 3D peut être nécessaire s'il s'agit d'un panneau d'une certaine épaisseur.
- compatibilité de la forme géométrique de la surface (= courbes et bosses droites)
Si l'environnement est déchiré et usé, le logo inséré ne peut pas être comme neuf. Bien sûr, si le logo est flambant neuf, on veut très probablement le placer sur quelque chose d'aussi fin. Mais avoir quelque chose de plus ancien comme une option peut aider à prouver que cela fonctionne aussi après un certain temps.
Arrêtons de philosopher et voyons ce que nous obtenons. Voici un nouveau logo:
Le logo placé dans un ancien environnement:
Le logo a réduit le contraste et la saturation des couleurs. Un peu de bruit est ajouté. Il y a une superposition qui contient du bruit, du contraste et de la saturation réduisant la grisaille et l'assombrissement dus à l'ombre. Tous ceux-ci peuvent également être des calques séparés et devraient généralement être séparés pour des réajustements faciles pour différents arrière-plans.
Une rotation, une mise à l'échelle et une distorsion en perspective normales sont effectuées. Dans ce cas, ils ne suffisent pas. De plus il y a
- déformation due au mur plié
- carte de déplacement due au mur non uniforme (c'est une copie BW du mur)
- deux éléments de couverture qui pendent devant le logo et empêchent le logo d'être totalement visible; ils ont été coupés de l'image d'arrière-plan
Un autre exemple: l'épaule de quelqu'un
Au début, le logo était déformé pour avoir l'air courbé.
La lumière est une partie désaturée de la peau, la plage de luminosité est ajustée avec l'outil Courbes de manière symétrique autour de 50% et le contraste a été accentué. Le mode de fusion est une lumière dure.
Ici, seulement un peu de fondu est ajouté comme effet de détoriation. Un masque de calque correspondant exactement a un léger flou gaussien.
Un ajout tardif:
On peut vouloir utiliser une forme comme motif de remplissage. C'est facile dans l'illustrateur. Vous pouvez vaporiser des formes ou les carreler. La façon la plus simple de créer un pavage consiste à faire glisser la forme vers la collection d'échantillons et à l'utiliser comme couleur de remplissage. Voici une paire de rideaux qui ont un motif de remplissage + une couleur unie:
Il est assez simple de les placer en superposition dans une photo qui a déjà des rideaux vus directement sur le visage. Une vue en perspective d'une autre direction nécessite une déformation.
Comme dans le cas du tatouage ci-dessus, on peut voler la bonne teinte de la photo avec les modes de fusion. C'est possible uniquement si les rideaux d'origine ont une couleur un peu claire sans motifs. S'il n'y a pas de rideaux d'origine, seulement une place pour eux ou les rideaux d'origine ont une coloration complexe, l'ombrage doit être peint ou réalisé avec des dégradés. L'ombrage peut être effectué dans le masque de calque d'un calque de réglage de la luminosité et du contraste.
Attention: si vous recouvrez quelque chose de l'image originale avec vos propres créations, vous devez également estomper les traces. Un objet aux couleurs vives colorise facilement plus ou moins son environnement. Si l'objet est changé en un autre, la couleur spred doit également être fixée.
Il y a un problème: les textiles ont des plis, des plis et des plis. Le motif plat ne semble pas bien sur eux et la situation empire si la vue n'est pas droite sur le visage. Il faut des chaînes complexes. Ce cas est discuté ici:
Création d'une texture de maquette 3D
La seule façon parfaite de créer des formes de surface artificielles est d'utiliser un logiciel 3D. Un assez bon pour les vêtements coûte une fortune ou est complexe à utiliser (Blender, freeware). Les rideaux suspendus avec seulement des virages doux sont faciles à utiliser même avec une déformation manuelle. Dans le logiciel de CAO, on peut créer l'effet en une minute. Le résultat diffère remarquablement de la vue à plat:
Le programme 3D utilisé (= DesignSpark Mechanical) est un logiciel gratuit d'entrée de gamme. Avec lui, vous ne pouvez obtenir que la plupart des rendus de base avec des lumières fixes et uniquement en résolution d'écran. Les résultats photoréalistes nécessitent un logiciel plus complexe.
La version 3D n'a pas été conçue à l'origine pour s'adapter à n'importe quelle photo. Pour le placer dans une photo, il faut des calques de réglage de la correspondance de la lumière et des couleurs, un masque de calque pour couper les rideaux et quelques reflets et ombres. Sans eux, l'implant semble vraiment placé après. Voici un exemple: