Distance antipodal (ou extraction de polygone ou diamètre de polygone) pour les polygones concaves


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Je travaille sur quelques exemples de classe en Python implémentés dans ArcMap pour calculer la distance antipodale dans un polygone. Ceci est assez courant pour les polygones convexes, cependant, pour les polygones concaves, je souhaite exclure les solutions (formées par un rayon reliant les points limites), qui ne sont pas complètement à l'intérieur du polygone et pas sur la limite du polygone ou qui le coupent. Ai-je mal interprété la définition ou cette bête porte-t-elle un autre nom?

Considérez ces deux polygones

pnts = [[0,0], [0,1], [1,4], [3,5], [5,4], [4,1], [0,0]] # a boucle fermée convexe

pnts = [[0,0], [2,1], [1,4], [3,5], [5,4], [4,1], [0,0]] # a boucle fermée polygone concave

Selon mon interprétation, le point 0,0 ne devrait pas être associé à une distance antipodale, car le vecteur le reliant aux autres points est lui-même coupant le polygone ou se trouve sur la frontière du polygone.

Si quelqu'un a des éclaircissements sur la définition ou les solutions potentielles, je l'apprécierais.

Un visuel du polygone convexe et des lignes souhaitées (montrées en rouge) est inclus (les exemples de vecteurs du point 0 ne sont montrés que).

Exemple de distance antipodale intérieure

Dans l'exemple convexe, le premier point n'a pas de vecteurs antipodaux, cependant, le deuxième en a.

Exemple d'antipodal concave

EDIT J'ai réussi à chercher en utilisant "polygon fetch" ou "polygon diamètre" sur le web, je soupçonne que c'est ce que je recherche.


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Salut Dan. Quelle définition de «distance antipodale» utilisez-vous? Une possibilité serait le point le plus éloigné mesuré par le voyage le long de la limite du polygone, mais cela ne semble pas cohérent avec votre description. Une autre définition est un point le plus éloigné où le voyage peut se produire n'importe où à l'intérieur ou à l'extérieur du polygone. Pourtant, un tiers est le point le plus éloigné où le déplacement n'est autorisé qu'à l'intérieur et à l'intérieur du polygone.
whuber

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@whuber, je cherchais une solution qui ne se déplaçait que dans le polygone à l'exclusion des segments de ligne qui forment la frontière du polygone. Dans l'exemple convexe que j'ai donné, le mouvement des points p0 à p1, ou p0 à p5 ne serait pas autorisé car ils font partie du bord du polygone, cependant, p0 à p2, p3, p4 le seraient. Par conséquent, je crains que «antipode» ne soit pas le terme correct. Remarque, je ne m'intéresse qu'aux polygones convexes en une seule pièce sans trous pour le moment. Si je suis coincé avec des segments de bord dans la solution, je peux toujours les supprimer plus tard.

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Il y a un problème délicat ici, Dan: bien que de tels segments puissent être exclus, ils vous indiquent néanmoins quelle sera l' infimum de toutes les distances possibles (ils empêchent simplement que cet infimum soit réellement réalisé). Des solutions pratiques resteraient à l'intérieur de ces segments mais resteraient infiniment proches d'eux. Ainsi, pour les polygones convexes, l'algorithme est simple: trouver un sommet le plus éloigné du point de départ (il peut y en avoir plusieurs: imaginez un demi-cercle et commencez au centre du cercle d'origine).
whuber

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Je ne comprends toujours pas votre définition, Dan, car il n'y a pas de "chemin le plus long" dans un polygone: vous pouvez serpenter pour faire des chemins arbitrairement longs. Ce que vous envisagez peut-être est la suivante: définissez la distance entre les points P et Q dans un polygone (connecté) comme étant la longueur minimale de tous les chemins de P à Q se trouvant entièrement dans le polygone. Alors un "antipode" plausible pour un polygone compact connecté P serait n'importe quel point Q à la distance maximale de P. (Lorsque P est un sommet d'un polygone convexe, ses antipodes sont à nouveau des sommets à la distance euclidienne maximale de P.)
whuber

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Le point le plus éloigné est rigoureusement caractérisé en utilisant la définition "plausible" dans mon commentaire précédent. Notez qu'en le trouvant, vous pouvez supposer que vous pouvez voyager le long des bords. Dans votre deuxième figure, E est antipodal à A et B; A est antipodal à C, D et E; et D et A sont tous deux antipodes de F. En utilisant l'analogie du canoë, où l'intérieur du polygone est un lac, un point P est antipodal à votre point de départ Q lors d'une course de canoë de Q contre un adversaire qui vise à atteindre P avant d'atteindre un point P ', ils n'ont aucun avantage sur vous, peu importe où P' est.
whuber

Réponses:


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Si j'écrivais un algorithme, je vérifierais simplement si une ligne entre deux sommets du polygone coupe une ligne qui forme l'un des bords. Voici mon pseudo code:

  1. Identifier tous les sommets, stocker dans une liste
  2. Identifiez toutes les arêtes, stockez-les dans une liste (comme des paires de sommets à partir de 1, peut-être)
  3. pour chaque sommet, obtenez la distance à tous les autres sommets, sauf:
    1. exclure les sommets voisins (ceux qui partagent un appariement avec ce sommet en 2, peut-être)
    2. exclure toute ligne qui coupe n'importe quelle ligne dans 2. en utilisant quelque chose d' ici .
  4. mémoriser toutes les distances valides en référence aux sommets en 1.

  5. faites ce que vous voulez avec les résultats, écrivez de nouvelles lignes, stockez la plus longue pour chaque polygone ...

Maintenant, je ne sais pas si c'est ce que vous recherchez, mais vous pouvez certainement faire ce qui précède dans ArcPy.

EDIT: Code pour l'étape 2.2:

E = B-A = ( Bx-Ax, By-Ay )
F = D-C = ( Dx-Cx, Dy-Cy ) 
P = ( -Ey, Ex )
h = ( (A-C) * P ) / ( F * P )

Si h est compris entre 0 et 1, les lignes se coupent, sinon elles ne le sont pas. Si F * P est nul, vous ne pouvez bien sûr pas faire le calcul, mais dans ce cas, les lignes sont parallèles et ne se coupent donc que dans les cas évidents. Si h est 1, les lignes se terminent au même point. Manipulez cela comme vous voulez! (Je dirais qu'ils se croisent, ça me facilite les choses.)

Un autre exemple pour l'étape 2.2 à partir d'ici: http://en.wikipedia.org/wiki/Line-line_intersection entrez la description de l'image ici

Vérifiez d'abord que le dénominateur n'est pas égal à 0, ce qui signifie que les lignes sont parallèles.

Vérifiez ensuite que les coordonnées ci-dessus ne se trouvent pas en dehors du cadre de délimitation de l'une ou l'autre ligne.

Plus de lecture: http://compgeom.cs.uiuc.edu/~jeffe/teaching/373/notes/x06-sweepline.pdf


Le code sur mon blog fait tout sauf 3.2 et renvoie le résultat au programme appelant pour d'autres calculs qui fonctionnent bien pour les polygones convexes. J'aimerais avoir des références si possible et si le nombre de bobinage serait efficace pour déterminer les intersections de lignes ou je devrais emprunter une autre voie.

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J'ai ajouté un exemple de calcul d'intersection à partir de l'article auquel j'ai lié. Je pense que je ne m'inquiéterais pas de l'efficacité tant que ce n'était pas un problème! Faites fonctionner quelque chose, puis réparez-le s'il ne suffit pas!
Alex Leith

Merci Alex, je vais le vérifier ... l'efficacité n'est pas un problème car ce n'est qu'un exemple à ne pas exécuter sur des milliers de polygones

Bien qu'il soit difficile de dire ce que cette réponse décrit, cela semble être une vérification si un polygone est convexe. Il est particulièrement déroutant qu'il semble utiliser "ligne" à la place de "segment de ligne". Le code donné ne semble pas être une vérification valide pour l'intersection des segments
whuber

Salut whuber, cela vérifie les segments de ligne. Le deuxième exemple que j'ai ajouté le rend peut-être plus clair, en ce sens que le calcul du point d'intersection pour les lignes infinies et que vous devez ensuite vérifier si ce point d'intersection se trouve à l'intérieur du cadre de délimitation de l'une des lignes. Comme toutes les mathématiques vectorielles, il y a sûrement une bibliothèque qui fait ça, mais ce n'est pas si complexe, et je pense que c'est nécessaire pour ce que OP veut faire.
Alex Leith

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Je serais tenté de le faire en utilisant des anges, presque comme une ligne de vue. Si, tout en itérant les sommets de la forme, les angles entre le sommet d'origine et le sommet de destination continuent dans une direction cohérente, tous les points sont candidats à l'antipode. Si un angle change de direction, ce point est masqué ou masque le point précédent. S'il est masqué par le point précédent, le point doit être ignoré. S'il masque le point précédent, le ou les points précédents doivent être supprimés de la liste des candidats.

  1. Créer une liste PolygonCandidates
  2. Pour chaque sommet (point k)
    1. Créer une nouvelle liste pour les candidats (point, angle)
    2. Ajouter le sommet actuel à la liste des candidats (point k)
    3. Itérer dans le sens horaire autour du polygone, pour chaque sommet restant (point i)
      1. Si l'angle par rapport au point actuel (du point k au point i) continue dans le sens des aiguilles d'une montre 1. ajoutez le point
      2. Si l'angle par rapport au point actuel continue dans le sens antihoraire
      3. Si les deux points candidats précédents, plus le point actuel forment un virage à droite.
      4. Supprimez le dernier point de la liste jusqu'à ce que l'angle actuel et le dernier angle de la liste candidate soient dans le sens antihoraire.
      5. Ajouter le point actuel à la liste des candidats
    4. Ajouter tous les points, sauf les deux premiers et les derniers candidats, à une liste PolygonCandidates
  3. Recherchez le point le plus éloigné dans la liste PolygonCandidates.

Je ne sais pas quoi faire avec les cas où l'origine et deux autres sommets tombent tous sur la même ligne. Dans ce cas, l'angle serait le même. Si vous aviez un polygone avec des trous, vous pouvez trouver l'angle min / max de chaque trou et supprimer tout point candidat se trouvant dans cette plage.

Le principal avantage de cette approche est que vous n'avez pas à tester l'intersection de lignes entre le segment de ligne actuel et toutes les arêtes du polygone.

Cela fonctionne ... je pense. J'ai mis à jour le pseudo code ci-dessus et le python afin de le rendre plus facile à lire.


Ce devrait être la dernière modification. L'exemple ci-dessous devrait trouver le plus grand anitpole pour une géométrie donnée. J'ai modifié le script pour qu'il utilise des points et des vecteurs, pour essayer de le rendre plus facile à lire.

import math
from collections import namedtuple


Point = namedtuple("Point", "position x y")
Vector = namedtuple("Vector", "source dest angle")

def isClockwise(angle1, angle2):
    diff = angle2 - angle1
    #print("         angle1:%s angle2:%s diff: %s" % (angle1, angle2, diff))
    if(diff > math.pi/2):
        diff = diff - math.pi/2
    elif (diff < -math.pi/2):
        diff = diff + math.pi/2
    #print("         diff:%s" % (diff)) 
    if(diff > 0):
        return False
    return True

def getAngle(origin, point):
    return math.atan2(point.y - origin.y, point.x-origin.x)

#returns a list of candidate vertcies.  This will include the first, second, and second to last points 
#the first and last points in the polygon must be the same
#k is the starting position, only vertices after this position will be evaluated
def getCandidates (k, polygon):

    origin = polygon[k]
    candidates = [Vector(k,k,0)]
    prevAngle = 0;
    currentAngle = 0;
    for i in range(k + 1, len(polygon) - 1):

        current = polygon[i]
        #print("vertex i:%s x:%s y:%s  " % (i, current.x, current.y))

        if(i == k+1):
            prevAngle = getAngle(origin, current)
            candidates.append(Vector(k,i,prevAngle))
        else:   
            currentAngle = getAngle(origin, current)
            #print("     prevAngle:%s currentAngle:%s  " % (prevAngle, currentAngle))
            if isClockwise(prevAngle, currentAngle):
                #print("     append")
                candidates.append(Vector(k,i,currentAngle))
                prevAngle = currentAngle
            else:
                #look at the angle between current, candidate-1 and candidate-2
                if(i >= 2):
                    lastCandinate = polygon[candidates[len(candidates) - 1].dest]
                    secondLastCandidate = polygon[candidates[len(candidates) - 2].dest]
                    isleft = ((lastCandinate.x - secondLastCandidate.x)*(current.y - secondLastCandidate.y) - (lastCandinate.y - secondLastCandidate.y)*(current.x - secondLastCandidate.x)) > 0
                    #print("     test for what side of polygon %s" % (isleft))
                    if(i-k >= 2 and not isleft):
                        while isClockwise(currentAngle, candidates[len(candidates) - 1].angle):
                            #print("     remove %s" % (len(candidates) - 1))
                            candidates.pop()
                        #print("     append (after remove)")
                        candidates.append(Vector(k,i,currentAngle))
                        prevAngle = currentAngle

        #for i in range(len(candidates)):
        #   print("candidate i:%s x:%s y:%s a:%s " % (candidates[i][0], candidates[i][1], candidates[i][2], candidates[i][3]))

    return candidates

def calcDistance(point1, point2):
    return math.sqrt(math.pow(point2.x - point1.x, 2) + math.pow(point2.y - point1.y, 2))

def findMaxDistance(polygon, candidates):
    #ignore the first 2 and last result
    maxDistance = 0
    maxVector = Vector(0,0,0);
    for i in range(len(candidates)):
        currentDistance = calcDistance(polygon[candidates[i].source], polygon[candidates[i].dest])
        if(currentDistance > maxDistance):
            maxDistance = currentDistance
            maxVector = candidates[i];
    if(maxDistance > 0):
        print ("The Antipodal distance is %s from %s to %s" % (maxDistance, polygon[candidates[i].source], polygon[candidates[i].dest]))
    else:
        print ("There is no Antipodal distance")

def getAntipodalDist(polygon):
    polygonCandidates = []
    for j in range(0, len(polygon) - 1):
        candidates = getCandidates(j, polygon)
        for i in range(2, len(candidates) - 1):
            #print("candidate i:%s->%s x:%s y:%s  " % (candidates[i].source, candidates[i].dest, candidates[i].x, candidates[i].y))
            polygonCandidates.append(candidates[i])

    for i in range(len(polygonCandidates)):
        print("candidate i:%s->%s" % (polygonCandidates[i].source, polygonCandidates[i].dest))
    findMaxDistance(polygon, polygonCandidates)


getAntipodalDist([Point(0,0,0),Point(1,-2,0),Point(2,-2,3),Point(3,2,2),Point(4,-1,1),Point(5,4,0),Point(6,0,0)])
getAntipodalDist([Point(0,0,0),Point(1,2,1),Point(2,1,4),Point(3,3,5),Point(4,5,4),Point(5,4,1),Point(6,0,0)])
getAntipodalDist([Point(0,0,0),Point(1,1,1),Point(2,2,1),Point(3,1,4),Point(4,3,5),Point(5,5,4),Point(6,4,1),Point(7,0,0)])
getAntipodalDist([Point(0,0,0),Point(1,-1,3),Point(2,1,4),Point(3,3,3),Point(4,2,0),Point(5,-2,-1),Point(6,0,0)])

Cet algorithme fonctionne-t-il vraiment? Pourriez-vous peut-être l'illustrer avec un exemple simple, tel que l'hexagone ((0,0), (- 2,0), (- 2,3), (2,2), (- 1,1), (4 , 0), (0,0))? Que se passe-t-il lorsque vous commencez à (0,0)? Et que prétend faire cet algorithme? Par exemple, il ne trouve pas le segment de ligne le plus long du polygone (de longueur 1,2 * sqrt (26)).
whuber

Merci pour le commentaire Travis, cependant, cela ne fonctionnera pas dans tous les cas (voir l'exemple de coque concave), d'isRightTurn (A, B, C) serait faux et AC ne serait pas un segment candidat. Si B était plus au nord, il pourrait tout à fait correspondre à un segment AE, donc je ne voudrais pas exclure complètement le point A jusqu'à ce que tous les autres points aient été vérifiés.

@whuber, étant donné cette géométrie, je ne vois pas comment le segment de ligne le plus long est 1,2 * sqrt (26). Sauf si j'ai complètement raté le sujet de cette question. Ne serait-ce pas sqrt (2), de (0,0) -> (- 1,1) ou (-2,0) -> (- 1,1).
travis

1
@ DanPatterson, j'ai peut-être raté ce que vous demandez. Ma compréhension était: quelle est la plus grande distance entre un sommet donné et tout autre sommet, qui ne coupe pas la frontière du polygone. J'ai mis à jour mon script pour trouver la distance maximale du polygone.
travis

Les polygones convexes ne semblent pas être un problème étant donné les exemples simplistes que l'on peut trouver sur le web et dans les textes. Le diamètre du polygone pour les coques concaves semble avoir différentes interprétations et chercher le polygone, je commence maintenant à le réaliser une autre marmite de poisson. En tout cas, sans aucune intersection, c'est ce que je recherche. Ma préoccupation est mon manque de définitions claires et d'exemples avec des exemples réels. Je peux couvrir les convexes, mais les concaves se révèlent problématiques et au-delà de mon expertise mathématique / informatique comme soutenu / mis en évidence par certaines des suggestions de Bill.

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Pensez peut-être à trianguler l'ensemble de données. Quelles lignes sont communes aux polygones, les arêtes seraient faciles à établir et les autres pourraient être comparées pour trouver les plus longues? La question est alors de savoir de quel algorithme de triangulation vous avez besoin.

Ce n'est qu'une intuition mais je soupçonne (ironiquement) que la triangulation de "qualité la plus basse" que l'on puisse créer doit contenir la ligne que vous recherchez, par exemple Fig 1 dans https://www.google.co.uk/url?sa=t&rct= j & q = & esrc = s & source = web & cd = 6 & ved = 0CEoQFjAF & url = http% 3A% 2F% 2Fhrcak.srce.hr% 2Ffile% 2F69457 & ei = alIcUsb6HsLnswbfnYHoDw & usg = AFQjCJVKVF


Mon code sur mon blog fait efficacement que, c'est la terminologie dont j'ai besoin clarifiée ainsi que ce qu'il faut faire dans le cas d'une coque concave.

Une triangulation gèrera intrinsèquement une coque concave (dans la mesure où elle ne créera pas de bords de triangle qui traversent une limite de polygone)
AnserGIS
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