Je suis intéressé à comprendre comment les systèmes SIG du monde réel et leurs données codent les polygones.
Plus précisément, comment résolvent-ils l'ambiguïté de l'intérieur d'un polygone sur une sphère?
Contexte: en 2D, il est trivial de choisir le côté de la frontière qui a une zone finie, car le plan 2D est infini. Cependant, une sphère est finie, il est donc impossible de savoir de quel côté se trouve l'intérieur sans faire d'hypothèses supplémentaires.
Approches possibles que je connais:
- Règle de droite : les limites extérieures sont toujours spécifiées dans le sens horaire et les trous sont spécifiés dans le sens antihoraire. (Il y a bien sûr aussi la règle de gauche).
- Plus petite zone : pour un anneau donné, choisissez toujours le côté avec la plus petite zone. Je ne sais pas comment vous spécifieriez un polygone à large plage: peut-être un anneau extérieur vide suivi de trous?
- Équirectangulaire : il suffit de considérer la projection équirectangulaire sur un plan 2D infini. Cependant, cela suppose que les caractéristiques sont coupées à l'antéméridien, sinon une solution de rechange serait requise pour l'une des deux méthodes ci-dessus.
Ma préférence personnelle est la première approche, mais je souhaite savoir si cela est courant dans les systèmes SIG standard.