Exploser chevauchant vers de nouveaux polygones non chevauchants?


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Étant donné plusieurs polygones qui se chevauchent de plusieurs manières, je voudrais exporter de ces entités tous les polygones qui ne se chevauchent pas de manière itérative.

Le produit serait un certain nombre de fonctionnalités sans chevauchement qui, réunies, constituent l'original.

Les produits pourraient ensuite être utilisés comme entrées dans les statistiques zonales, ce qui serait beaucoup plus rapide que l'itération des statistiques zonales sur chaque polygone.

J'ai essayé de coder cela dans ArcPy sans succès.

Le code pour cela existe-t-il déjà?


Voulez-vous dire que vous souhaitez «aplatir» les données dans un ensemble topologiquement correct?
nagytech

@Geoist ZonalStats nécessite des polygones qui ne se chevauchent pas. Lorsque vous avez une collection qui se chevauchent, la solution évidente mais inefficace est de parcourir les polys et de calculer les statistiques zonales une par une. Il serait plus efficace de sélectionner un sous-ensemble de polys qui ne se chevauchent pas, de leur appliquer des statistiques zonales et d'itérer. La question demande comment effectuer de telles sélections efficacement.
whuber

whuber - Je pense que @Geoist suggère de créer un ensemble de polygones qui ne se chevauchent pas à partir des intersections des polygones d'entrée. Regardez cette image - (vous ne pouvez pas publier d'images dans les commentaires?). L'entrée est à gauche. La région entière est couverte par trois polygones, chacun coupant les deux autres. Les seuls sous-ensembles qui ne se chevauchent pas sont les singletons et ceux-ci ne satisfont pas à l'exigence de Gotanuki que l'union remplisse l'espace. Je pense que Geoist suggère de créer l'ensemble de régions non intersectées sur la droite qui est valide pour les zonalstats
Llaves

Je pense qu'il y a une certaine confusion quant à ce que devrait être le produit final. Pourriez-vous fournir un exemple? Mon interprétation est que vous aimeriez que la sortie soit une sélection de polygones qui ne se chevauchent pas - tout en éliminant ou en dissolvant les polygones restants. Travaillez-vous avec une ou plusieurs classes d'entités?
Aaron

1
Pour moi, @gotanuki veut créer le nombre minimum de classes d'entités qui ne contiennent que des polygones non chevauchants d'une classe d'
entités surfaciques

Réponses:


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Il s'agit d'un problème de coloration de graphique .

Rappelez-vous qu'un coloriage de graphe est une affectation d'une couleur aux sommets d'un graphe de telle sorte qu'aucun deux sommets qui partagent un bord n'auront également la même couleur. Plus précisément, les sommets (abstraits) du graphique sont les polygones. Deux sommets sont connectés avec une arête (non orientée) chaque fois qu'ils se croisent (sous forme de polygones). Si nous prenons une solution au problème - qui est une séquence de (disons k ) collections disjointes des polygones - et attribuons une couleur unique à chaque collection de la séquence, alors nous aurons obtenu un k- coloriage du graphique . Il est souhaitable de trouver un petit k .

Ce problème est assez difficile et reste non résolu pour les graphiques arbitraires. Considérez une solution approximative simple à coder. Un algorithme séquentiel devrait faire l'affaire. L'algorithme Welsh-Powell est une solution gourmande basée sur un ordre décroissant des sommets par degré. Traduit dans la langue des polygones d'origine, triez d'abord les polygones dans l'ordre décroissant du nombre d'autres polygones qu'ils chevauchent. En travaillant dans l'ordre, donnez au premier polygone une couleur initiale. À chaque étape successive, essayez de colorer le polygone suivant avec une couleur existante: c'est-à-dire, choisissez une couleur qui n'est pasdéjà utilisé par l'un des voisins de ce polygone. (Il existe plusieurs façons de choisir parmi les couleurs disponibles; essayez soit celle qui a été la moins utilisée, soit choisissez-en une au hasard.) Si le polygone suivant ne peut pas être coloré avec une couleur existante, créez une nouvelle couleur et coloriez-la avec celle-ci.

Une fois que vous avez réalisé une coloration avec un petit nombre de couleurs, effectuez zonalstats couleur par couleur: par construction, vous êtes assuré qu'il n'y a pas deux polygones d'une couleur donnée qui se chevauchent.


Voici un exemple de code dans R. (Le code Python ne serait pas très différent.) Premièrement, nous décrivons les chevauchements entre les sept polygones montrés.

Carte de sept polygones

edges <- matrix(c(1,2, 2,3, 3,4, 4,5, 5,1, 2,6, 4,6, 4,7, 5,7, 1,7), ncol=2, byrow=TRUE)

Autrement dit, les polygones 1 et 2 se chevauchent, tout comme les polygones 2 et 3, 3 et 4, ..., 1 et 7.

Triez les sommets par degré décroissant:

vertices <- unique(as.vector(edges))
neighbors <- function(i) union(edges[edges[, 1]==i,2], edges[edges[, 2]==i,1])
nbrhoods <- sapply(vertices, neighbors)
degrees <- sapply(nbrhoods, length)
v <- vertices[rev(order(degrees))]

Un algorithme de coloration séquentielle (brut) utilise la première couleur disponible qui n'est pas déjà utilisée par un polygone se chevauchant:

color <- function(i) {
  n <- neighbors(i)
  candidate <- min(setdiff(1:color.next, colors[n]))
  if (candidate==color.next) color.next <<- color.next+1
  colors[i] <<- candidate
}

Initialisez les structures de données ( colorset color.next) et appliquez l'algorithme:

colors <- rep(0, length(vertices))
color.next <- 1
temp <- sapply(v, color)

Divisez les polygones en groupes selon la couleur:

split(vertices, colors)

La sortie de cet exemple utilise quatre couleurs:

$`1`
[1] 2 4

$`2`
[1] 3 6 7

$`3`
[1] 5

$`4`
[1] 1

Quadrichromie des polygones

Il a divisé les polygones en quatre groupes qui ne se chevauchent pas. Dans ce cas, la solution n'est pas optimale ({{3,6,5}, {2,4}, {1,7}} est un tricolore pour ce graphique). En général, la solution qu'il obtient ne devrait cependant pas être trop mauvaise.


Je ne sais pas si cela répond à la question ou quelle est la question, mais c'est quand même une bonne réponse.
nagytech

@Geoist Existe-t-il un moyen de clarifier l'illustration ou de mieux expliquer le problème?
whuber

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La méthodologie recommandée par #whuber m'a inspiré à prendre une nouvelle direction, et voici ma solution arcpy, en deux fonctions. Le premier, appelé countOverlaps, crée deux champs, "overlaps" et "ovlpCount" pour enregistrer pour chaque poly les polys qui se chevauchent avec lui, et combien de chevauchements se sont produits. La deuxième fonction, explodeOverlaps, crée un troisième champ, "expl", qui donne un entier unique à chaque groupe de polys non chevauchants. L'utilisateur peut alors exporter de nouveaux fc en fonction de ce champ. Le processus est divisé en deux fonctions car je pense que l'outil countOverlaps peut s'avérer utile en soi. Veuillez excuser la négligence du code (et la convention de dénomination imprudente), car c'est assez préliminaire, mais cela fonctionne. Assurez-vous également que le "idName" champ représente un champ avec des ID uniques (uniquement testé avec des ID entiers). Merci whuber de m'avoir fourni le cadre nécessaire pour aborder ce problème!

def countOverlaps(fc,idName):
    intersect = arcpy.Intersect_analysis(fc,'intersect')
    findID = arcpy.FindIdentical_management(intersect,"explFindID","Shape")
    arcpy.MakeFeatureLayer_management(intersect,"intlyr")
    arcpy.AddJoin_management("intlyr",arcpy.Describe("intlyr").OIDfieldName,findID,"IN_FID","KEEP_ALL")
    segIDs = {}
    featseqName = "explFindID.FEAT_SEQ"
    idNewName = "intersect."+idName

    for row in arcpy.SearchCursor("intlyr"):
        idVal = row.getValue(idNewName)
        featseqVal = row.getValue(featseqName)
        segIDs[featseqVal] = []
    for row in arcpy.SearchCursor("intlyr"):
        idVal = row.getValue(idNewName)
        featseqVal = row.getValue(featseqName)
        segIDs[featseqVal].append(idVal)

    segIDs2 = {}
    for row in arcpy.SearchCursor("intlyr"):
        idVal = row.getValue(idNewName)
        segIDs2[idVal] = []

    for x,y in segIDs.iteritems():
        for segID in y:
            segIDs2[segID].extend([k for k in y if k != segID])

    for x,y in segIDs2.iteritems():
        segIDs2[x] = list(set(y))

    arcpy.RemoveJoin_management("intlyr",arcpy.Describe(findID).name)

    if 'overlaps' not in [k.name for k in arcpy.ListFields(fc)]:
        arcpy.AddField_management(fc,'overlaps',"TEXT")
    if 'ovlpCount' not in [k.name for k in arcpy.ListFields(fc)]:
        arcpy.AddField_management(fc,'ovlpCount',"SHORT")

    urows = arcpy.UpdateCursor(fc)
    for urow in urows:
        idVal = urow.getValue(idName)
        if segIDs2.get(idVal):
            urow.overlaps = str(segIDs2[idVal]).strip('[]')
            urow.ovlpCount = len(segIDs2[idVal])
        urows.updateRow(urow)

def explodeOverlaps(fc,idName):

    countOverlaps(fc,idName)

    arcpy.AddField_management(fc,'expl',"SHORT")

    urows = arcpy.UpdateCursor(fc,'"overlaps" IS NULL')
    for urow in urows:
        urow.expl = 1
        urows.updateRow(urow)

    i=1
    lyr = arcpy.MakeFeatureLayer_management(fc)
    while int(arcpy.GetCount_management(arcpy.SelectLayerByAttribute_management(lyr,"NEW_SELECTION",'"expl" IS NULL')).getOutput(0)) > 0:
        ovList=[]
        urows = arcpy.UpdateCursor(fc,'"expl" IS NULL','','','ovlpCount D')
        for urow in urows:
            ovVal = urow.overlaps
            idVal = urow.getValue(idName)
            intList = ovVal.replace(' ','').split(',')
            for x in intList:
                intList[intList.index(x)] = int(x)
            if idVal not in ovList:
                urow.expl = i
            urows.updateRow(urow)
            ovList.extend(intList)
        i+=1

2
Pour connecter ceci à ma solution: votre countOverlapscorrespond aux deux lignes nbrhoods <- sapply(vertices, neighbors); degrees <- sapply(nbrhoods, length)de mon code: degreesest le nombre de chevauchements. Bien sûr, votre code est plus long car il reflète la majeure partie de l'analyse SIG qui est tenue pour acquise dans ma solution: à savoir, que vous identifiez d'abord les polygones qui se chevauchent et qu'à la fin, vous utilisez la solution pour générer des jeux de données de polygones. Ce serait une bonne idée d'encapsuler les calculs de la théorie des graphes, donc si jamais vous trouvez un meilleur algorithme de coloration, il serait facile de le brancher.
whuber

1

Cela fait un moment, mais j'ai utilisé ce code pour ma propre application et cela fonctionne très bien - merci. J'ai réécrit une partie de celui-ci pour le mettre à jour, l'appliquer aux lignes (avec une tolérance) et l'accélérer considérablement (ci-dessous - je l'exécute sur 50 millions de tampons qui se croisent et cela ne prend que quelques heures).

def ExplodeOverlappingLines(fc, tolerance, keep=True):
        print('Buffering lines...')
        idName = "ORIG_FID"
        fcbuf = arcpy.Buffer_analysis(fc, fc+'buf', tolerance, line_side='FULL', line_end_type='FLAT')
        print('Intersecting buffers...')
        intersect = arcpy.Intersect_analysis(fcbuf,'intersect')

        print('Creating dictionary of overlaps...')
        #Find identical shapes and put them together in a dictionary, unique shapes will only have one value
        segIDs = defaultdict(list)
        with arcpy.da.SearchCursor(intersect, ['Shape@WKT', idName]) as cursor:
            x=0
            for row in cursor:
                if x%100000 == 0:
                    print('Processed {} records for duplicate shapes...'.format(x))
                segIDs[row[0]].append(row[1])
                x+=1

        #Build dictionary of all buffers overlapping each buffer
        segIDs2 = defaultdict(list)
        for v in segIDs.values():
            for segID in v:
                segIDs2[segID].extend([k for k in v if k != segID and k not in segIDs2[segID]])

        print('Assigning lines to non-overlapping sets...')
        grpdict = {}
        # Mark all non-overlapping one to group 1
        for row in arcpy.da.SearchCursor(fcbuf, [idName]):
            if row[0] in segIDs2:
                grpdict[row[0]] = None
            else:
                grpdict[row[0]] = 1

        segIDs2sort = sorted(segIDs2.items(), key=lambda x: (len(x[1]), x[0])) #Sort dictionary by number of overlapping features then by keys
        i = 2
        while None in grpdict.values(): #As long as there remain features not assigned to a group
            print(i)
            ovset = set()  # list of all features overlapping features within current group
            s_update = ovset.update
            for rec in segIDs2sort:
                if grpdict[rec[0]] is None: #If feature has not been assigned a group
                    if rec[0] not in ovset: #If does not overlap with a feature in that group
                        grpdict[rec[0]] = i  # Assign current group to feature
                        s_update(rec[1])  # Add all overlapping feature to ovList
            i += 1 #Iterate to the next group

        print('Writing out results to "expl" field in...'.format(fc))
        arcpy.AddField_management(fc, 'expl', "SHORT")
        with arcpy.da.UpdateCursor(fc,
                                   [arcpy.Describe(fc).OIDfieldName, 'expl']) as cursor:
            for row in cursor:
                if row[0] in grpdict:
                    row[1] = grpdict[row[0]]
                    cursor.updateRow(row)

        if keep == False:
            print('Deleting intermediate outputs...')
            for fc in ['intersect', "explFindID"]:
                arcpy.Delete_management(fc)

-3

Dans ce cas, j'utilise généralement la méthode suivante:

  • Passez la classe Feature à travers UNION; (Il brise les polygones dans toutes ses intersections)
  • Ajoutez les champs X, Y et Zone et calculez-les;
  • Dissolvez le résultat par les champs X, Y, Zone.

Je crois que le résultat sera celui que vous vouliez, et vous pouvez même compter le nombre de chevauchements. Je ne sais pas si en termes de performances ce sera mieux pour vous ou non.


2
cette méthode ne vous amène pas au produit souhaité, qui est une série minimale de sélections ou de classes d'entités uniques de l'original qui ne se chevauchent pas. les produits seront intégrés dans les statistiques zonales et il est donc essentiel de conserver la géométrie d'origine de chaque entité.
ndimhypervol

Vous avez raison, désolé. Je n'ai pas bien compris la question. Dans ce cas, et en fonction de la taille du raster, je convertirais normalement le raster en classe d'entités ponctuelles temporaires (chaque cellule un point), et effectuerais une jointure spatiale entre celui-ci et la couche polygonale. Peut-être que c'est une approche très simpliste et peu conviviale, mais fonctionne et les polygones superposés ne vous poseront aucun problème.
Alexandre Neto

Si je comprends bien ce que vous entendez par cette jointure spatiale, votre deuxième solution ne fonctionnera toujours pas, Alexandre, car il existe une relation plusieurs-à-plusieurs entre les points et les polygones. Quoi qu'il en soit, pour tout raster de taille importante, cette approche vectorielle sera extrêmement inefficace et pour les grands rasters, elle sera impossible à mettre en œuvre.
whuber

@whuber Vous avez raison d'être un processus très lent (prenez-moi environ une demi-heure avec un raster 4284 x 3009 et 2401 polygones, dans une RAM dualcore 2.8Ghz, 3Gb avec vista). Mais ça marche, comme je l'ai déjà testé. Dans la jointure spatiale, vous devez utiliser une relation un à un et agréger les valeurs du raster (comme la moyenne, la somme, etc.). Le résultat sera une couche de polygones vectoriels similaire à l'original mais avec une nouvelle colonne avec les valeurs raster agrégées qui coupent chaque polygone. N'étant pas une solution optimale, cela pourrait être utile pour quelqu'un avec moins de compétences en programmation (comme moi :-)).
Alexandre Neto
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