Vous pouvez exporter vos scènes vers un logiciel de modélisation / visualisation 3D spécialisé. C'est ce que je fais habituellement parce que les visionneuses 3D de la plupart des SIG sont un peu limitées (EDIT: en fait, j'avais oublié ERDAS Imagine fait aussi de la stéréo mais je ne l'ai pas utilisé depuis des lustres donc je ne me souviens pas si c'est juste anaglyphe).
EXPANDED (selon la demande du Tchad):
Vous devez implémenter un pipeline de modélisation. Cela peut être plus ou moins compliqué selon vos besoins et les logiciels disponibles. Une approche TRÈS simple (simpliste?) Consiste à convertir votre terrain en un format de modélisation commun. GRASS, ArcGIS, ERDAS Imagine et GDAL (je pense) exportent tous vers VRML / X3D. Landserf exportera vers Terragen. Pour ArcGIS, vous avez besoin du plug-in 3D Analyst. Vous pouvez ensuite ajouter d'autres éléments (par exemple des arbres) en remplissant un polygone avec des points (dans ArcGIS, vous pouvez utiliser les outils de Hawth, ERDAS a un outil intégré, je pense que GRASS a quelque chose de similaire et vous devriez pouvoir coder quelque chose dans GDAL / OGR). Convertissez les points en 3D (interpolez le DTM), puis instanciez votre modèle d'arbre à chaque point. Les bâtiments peuvent être réalisés de la même manière (mais surveillez l'orientation) si vous avez un modèle de maison ou extrudez à partir des polygones de l'empreinte de votre bâtiment. L'exportation VRML devrait honorer vos textures (c'est le cas dans ArcGIS au moins).
J'ai également créé un pipeline en codant une conversion des données SIG vers le format de modèle propriétaire de mon package de modélisation 3D en utilisant l'API du package de modélisation pour appeler GDAL / OGR, mais c'est le moyen le plus simple.
Vous pouvez également utiliser quelque chose comme World Construction Set pour construire votre paysage 3D sans avoir besoin de programmer votre propre pipeline ou de faire la danse d'exportation VRML légèrement méchante.
Une fois que vous avez votre modèle, vous pouvez utiliser n'importe quel package pouvant le montrer en 3D (éventuellement avec une conversion supplémentaire si nécessaire). Il y a beaucoup de téléspectateurs / modélisateurs, etc. disponibles; certains libres d'autres non. Jetez un oeil ici pour l'option: http://www.stereo3d.com/applications.htm
De nombreux packages 3D ont un support 3D, consultez maintenant Blender, Maya et 3DS Max (?). Dans n'importe quel package 3D (y compris VRML), si vous voulez une chaîne stéréo, vous pouvez créer deux caméras l'une à côté de l'autre, ce qui peut vous donner une chaîne stéréo efficace si vous avez un kit stéréo actif connecté à votre machine.
... et pendant que vous êtes dans votre package de modélisation 3D, profitez-en pour améliorer la texturation et l'éclairage de votre modèle. D'après mon expérience, les extensions 3D SIG le font grossièrement (sauf pour WCS)!