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Comment empêcher XNA de suspendre les mises à jour pendant que la fenêtre est redimensionnée / déplacée?
XNA arrête d'appeler Updateet Drawpendant que la fenêtre de jeu est redimensionnée ou déplacée. Pourquoi? Existe-t-il un moyen d'empêcher ce comportement? (Cela provoque la désynchronisation de mon code réseau, car les messages réseau ne sont pas pompés.)