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Comment garder les horloges serveur-client synchronisées pour des jeux en réseau de précision comme Quake 3?
Je travaille sur un jeu de tir 2D descendant et je fais de mon mieux pour copier les concepts utilisés dans les jeux en réseau comme Quake 3. J'ai un serveur faisant autorité. Le serveur envoie des instantanés aux clients. Les instantanés contiennent un horodatage et des positions d'entité. Les …