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Création d'un effet de palette de style rétro dans OpenGL
Je travaille sur un jeu ressemblant à Megaman où je dois changer la couleur de certains pixels au moment de l'exécution. Pour référence : dans Megaman, lorsque vous changez d'arme sélectionnée, la palette du personnage principal change pour refléter l'arme sélectionnée. Toutes les couleurs du sprite ne changent pas, seulement …