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Le multitexturing consiste-t-il vraiment à «utiliser plus d'une texture»?
Cela peut sembler stupide, mais cela me dérange. D'après ce que je comprends, le multitexturing utilise simplement plus d'une texture par shader (généralement pour les mélanger d'une manière ou d'une autre). Donc au lieu de créer 1 texture, j'en crée 2 ou plus ce qui est ... assez évident! Pourquoi …