Questions marquées «hlsl»

Un langage d'ombrage propriétaire développé par Microsoft pour une utilisation avec l'API Microsoft Direct3D.

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Comment utiliser les dérivés de l'espace d'écran pour anticréneler une forme paramétrique dans un pixel shader?
Dans le document Alpha Tested Magnification de Valve , il mentionne l'utilisation de «dérivés d'espace d'écran par pixel» pour effectuer l'anticrénelage. Ma compréhension est que ce sont les fonctions intrinsèques ddxet ddydans HLSL? J'essaie de dessiner des formes paramétriques (par exemple un cercle: x² + y² <1 ) dans un …
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