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Détection de collision hexagonale pour les objets se déplaçant rapidement?
Un objet a une position et un vecteur vitesse. Habituellement, seule la position est utilisée pour vérifier si deux objets entrent en collision. Ceci est problématique pour les objets se déplaçant très rapidement car il peut arriver que l'objet se déplace si rapidement qu'il se trouve devant le premier objet …