J'écris actuellement un petit jeu basé sur l'expérience acquise en tuant des ennemis. Comme d'habitude, chaque niveau nécessite plus de gain d'expérience que le niveau précédent, et à des niveaux plus élevés, tuer des ennemis donne plus d'expérience.
Mais j'ai un problème d'équilibrage de ce système. Existe-t-il des algorithmes prédéfinis qui aident à calculer à quoi devrait ressembler la courbe d'expérience requise pour chaque niveau? Et combien d'expérience un ennemi moyen à un niveau spécifique devrait fournir?