Embaucher quelqu'un pour faire vos relations publiques semble très «non indépendant». Et ce n'est certainement pas bon du point de vue budgétaire - la plupart des jeux indépendants ne se vendent pas aussi bien que, disons, Minecraft.
Pour un développeur indépendant avec un petit budget (ou inexistant), vous devez probablement travailler l'angle de la base plus que toute autre chose. La promotion de votre jeu sur Twitter / Facebook / quoi que ce soit est une option mais ne verra probablement pas de grands résultats à moins que vous ayez déjà une tonne de followers ou d'amis ou de connexions, et cetera, de succès précédents. Sinon, la poignée de personnes qui vous suivent sur Twitter sont probablement celles qui achèteront probablement votre jeu de toute façon.
Tout d'abord, assurez-vous que votre jeu est raisonnablement stable et poli (au moins dans certaines régions), puis assemblez du matériel marketing - de bonnes captures d'écran intéressantes et du texte descriptif convaincant pour les accompagner. Découvrez ce que d'autres développeurs indépendants, comme Jeff Vogel de Spiderweb Software, font pour leurs pages de démarrage de jeu.
Ensuite, commencez à essayer de parler aux gens - essentiellement en les appelant à froid. Les données démographiques utiles à cibler sont les publications à plus petite échelle qui ont fait leurs preuves dans le traitement ou la promotion de titres indépendants ( TIGSource est génial, mais IGN, pas tant par exemple). Voyez si vous pouvez les inciter à revoir votre jeu ou à faire un aperçu. Vous pourriez envisager de suggérer qu'en échange d'un aperçu, vous pourriez offrir des codes promotionnels pour le jeu que le site pourrait donner, puis vous avez quelque chose d'une promotion croisée qui pourrait être mutuellement bénéfique.
Les autres développeurs de jeux indépendants sont également un bon marché sur lequel se concentrer: certains d'entre eux sont en fait des professionnels le jour, et la plupart d'entre eux auront une tolérance plus élevée pour certains des jeux indépendants les plus rugueux, généralement sportifs et plus disposés à donner le jeu. un cliché et découvrez son potentiel. De nombreux sites de développement de jeux axés sur les indépendants, tels que GameDev.Net , disposent également de forums de présentation et d'annonces où vous pouvez promouvoir votre projet.
Configurez des alertes Google pour vos produits et contactez les personnes qui font la promotion de votre produit sans que vous ne le leur demandiez également - les blogueurs aléatoires qui tombent dessus et publient un jeu sympa qu'ils ont trouvé (ou un bug qu'ils ont trouvé avec). Cela ne doit pas impliquer de leur offrir des codes d'enregistrement ou quoi que ce soit, juste un simple e-mail avec un remerciement ou une assurance que le bogue a été corrigé ou est en cours d'examen - cela peut aller assez loin en termes d'impact sur gens. Espérons que ce sera un impact dont ils parleront à leurs amis.
Cela devrait aller de soi, mais assurez-vous que votre jeu est facile à obtenir, à installer et à utiliser. Luttant pour même pouvoir lancer un jeu est probablement la principale raison pour laquelle de nombreux jeux indépendants restent intacts. C'est difficile, ne pas avoir autant de ressources, mais essayez d'obtenir autant de testeurs que possible pour votre jeu afin de vous assurer qu'il est aussi solide que possible. Aucune connaissance du marketing ne sauvera un produit cassé.