Quel est le but d'ajouter des éléments non-gameplay à un jeu?


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À titre d'exemple, je ferai référence à des scientifiques de Jetpack Joyride.

Je comprends qu'il y a des réalisations qui impliquent des scientifiques, que vous pouvez les tuer ou que vous avez un répulsif nerd, mais je ne pose aucune question à ce sujet.

Je veux comprendre s'il y a une raison très importante d'avoir un tel élément dans un jeu, car (au moins au début) cela semble assez insignifiant.

Plus précisément, la présence de scientifiques (ou de tout "acteur" équivalent, apparemment insignifiant dans un jeu) a-t-elle un effet psychologique ou une influence quelconque sur les joueurs? Ou ils sont simplement là en tant que petite petite caractéristique du jeu qui fait à peine la différence dans les sentiments et l'attitude du joueur tout en jouant au jeu?


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Peut-être pas exactement de quoi vous parlez, mais certainement lié: une excellente illustration de l'effet des «éléments non liés au gameplay»
Ryan

Réponses:


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Il ya un certain nombre de raisons à cela:

  1. Pour ajouter à l'environnement. De loin la raison la plus probable. Presque chaque jeu a des composants qui ne sont pas essentiels au gameplay. Des PNJ se consacrant à leur vie quotidienne aux oiseaux volant, toutes ces choses ajoutent à l'immersion pour le joueur et augmentent l'attrait visuel du jeu. Cela va même jusqu'à, pourquoi utiliser un sprite animé pour votre personnage de jeu? Ce n'est pas important pour le gameplay que le personnage soit beau, n'est-ce pas?
  2. C'est pour quelque chose que vous ne connaissez pas encore. Peut-être plus tard dans le jeu, ces éléments non essentiels sont utilisés pour autre chose. Où cela n'aurait aucun sens de les faire apparaître au moment où vous en avez besoin.
  3. Cela allait être une fonctionnalité, mais n'a pas été entièrement implémenté. Peut-être que les éléments faisaient partie d'une fonctionnalité planifiée, mais ce n'était pas fini.
  4. Le développeur a une raison personnelle de l'ajouter. C'est peut-être une blague, ou quelque chose qu'ils aiment vraiment. Le jeu est leur toile, ils peuvent ajouter ce qu'ils veulent.

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+1, car pratiquement tout ce que vous voyez n'est pas un élément de gameplay. Si vous omettiez tout ce qui n'était pas nécessaire, Skyrim, Crysis et même Bastion ne seraient même pas remarqués.
Magus

Good point @Magus
async

En effet. Même Pacman et Nethack ont ​​façonné des murs.
John Dvorak

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Effet Oeuf de Pâques: de nombreux jeux ont mis en place des surprises dans des éléments supposés innocents et non importants. Les joueurs essaient généralement de savoir s'il existe un «deuxième fond» ou s'il s'agit simplement d'une décoration. L'anticipation de l'inattendu rend le jeu plus intéressant et parfois ... Les éléments non-gameplay s'avèrent essentiels à votre mission.


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  1. Cela rend le monde plus réel, plus convaincant et moins planifié.
  2. Faire attention aux détails non essentiels montre que le développeur a fait des efforts.
  3. Plus de détails signifient qu'il y a plus de profondeur à observer, ce qui aide à la rejouabilité.

Considérez ce qui suit: Vous allez au restaurant pour commander et manger un repas. Cependant, les restaurants peuvent inclure du pain sur la table avant votre repas. Ils peuvent inclure des crayons pour les enfants. Ils pourraient avoir un aquarium ou des peintures sur le mur. Les murs peuvent être peints et les sols recouverts de moquette. Ils pourraient avoir un musicien jouant. Aucune de ces choses n'est essentielle à la raison pour laquelle vous êtes là ou vous aide à atteindre l'objectif de manger de la nourriture, mais elles aident votre perception globale de l'endroit à être plus complète. Savoir que le propriétaire du restaurant n'a pas fait SEULEMENT ce qu'il avait à faire vous fait vous sentir bien!

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