Que puis-je faire pour augmenter le ratio hommes / femmes dans une communauté de jeux en ligne et occasionnels? [fermé]


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Puis-je faire une différence significative en modifiant les types de jeux disponibles? Y a-t-il des fonctionnalités génériques que je peux ajouter aux jeux, qui les rendront plus attrayantes pour les joueuses occasionnelles?

Réponses:


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Je ne suis pas une joueuse, mais une chose que vous devriez absolument essayer est de retirer les choses qui auraient tendance à les chasser. Y a-t-il des jeux qui utilisent beaucoup de visuels de clivage ou d'exploitation? Votre publicité ou la copie du jeu utilise-t-elle un langage de genre ("êtes-vous assez homme")? Vos jeux ont-ils tendance à présenter des personnages principaux masculins, avec des femmes comme accessoires ou victimes? Les fonctionnalités de votre communauté (forums et forums de discussion) sont-elles contrôlées pour le contenu sexiste, antisocial et homophobe? Ce sont toutes des choses dont j'entends souvent parler pour expliquer pourquoi les femmes sont éloignées des communautés.

Choses que vous ne devriez pas faire pour attirer les femmes: ajoutez beaucoup de rose ou de jeux sur le shopping et la mode. Bien que ces jeux puissent plaire à certaines filles et femmes, ils peuvent souvent apparaître comme pervers ou malhonnêtes. Aussi, évitez d'avoir une catégorie ghetto comme "jeux pour filles".


Je ne pense pas que le décolleté "éloignerait nécessairement les filles". Je me concentrerais davantage sur le jeu et les éléments réels du jeu - les filles que je connais personnellement ont tendance à aimer les jeux fantastiques comme Diablo II et pas les jeux de simulation militaires comme BF3.
bobobobo

Je dirais que les visuels exploiteurs ne désactiveront pas un sexe car ils désactiveront simplement un type de personnalité.
bobobobo

L'affichage d'un sex-appeal manifeste (par exemple beaucoup de décolleté) est souvent décrit comme attirant le «regard masculin». Bien que le clivage lui-même ne puisse pas chasser les femmes, cela peut être un signe que le jeu est conçu pour les (hétéro) hommes, pas pour les femmes. Notez que les discussions sur les femmes dans les jeux font souvent la distinction entre des tenues jolies et élégantes et des tenues maigres et collantes: l'une est attrayante pour toutes les orientations, l'autre uniquement pour les personnes qui aiment regarder les seins. Concernant les jeux de simulation militaire? Le fait qu'ils nécessitent généralement de jouer en tant que mec macho est probablement également un facteur.
Gregory Avery-Weir

Eh bien pas vraiment - je pense que la fille à laquelle je pense déteste simplement les simulations militaires, les armes réalistes, les éclaboussures de sang - la sensation de combat sérieux semble être ce qui l'arrête.
bobobobo

Je pense juste qu'il vous manque la forêt (gameplay, thèmes) pour les arbres (signes que les concepteurs ont écrit un jeu chauvin qui détournerait les femmes - c.-à-d. Vêtements étriqués, langage sexué). Même Terra en FF6 portait un bikini. Le voyou de Diablo est un autre exemple de "femme sexy" qui, bien qu'il soit irréaliste d'entrer dans la bataille en montrant autant de peau, je ne dirais pas que ce serait ce qui détournerait les joueuses.
bobobobo

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Je passe beaucoup de temps à jouer à des jeux et personnellement, je ne me sens pas contrarié par les jeux à prédominance masculine qui utilisent d'énormes femmes victimes à poitrine et ce qui ne l'est pas, en fait, je n'ai aucun problème avec la plupart des problèmes que Gregory Weir a soulevés. Bien que je pense que les points sur l'attitude de la communauté et l'absence de pink / games4girls sont précieux.

Je pense que comme une femme entière cherche des fonctionnalités différentes, la personnalisation est un grand favori par exemple. C'est un stéréotype parce que c'est vrai. J'aime rendre mon personnage ou mon gameplay personnel pour moi, c'est un facteur énorme pour me garder intéressé et revenir pour en savoir plus. Cela ne veut pas dire que je veux des chapeaux de magicien plus jolis, je veux juste être impliqué dans le rôle que je joue dans un jeu. Je veux pouvoir me définir pour que je sens que ma présence y vaut quelque chose.

Une autre chose est que j'aime me sentir émotionnellement impliqué. C'est principalement par le biais de l'écriture, par exemple s'il y a un PNJ ou un personnage pédagogique, je préfère que certains pensent avoir été inclus dans leur script afin qu'ils ne se sentent pas simplement comme un autre mécanicien de jeu. Ou si un jeu a un "monde", je veux sentir que j'y ai une place. Alternativement, cet aspect peut être couvert par une bonne communauté pour certaines personnes.

Il est vrai que je pourrais simplement encourager la distinction entre les hommes et les femmes ici lorsque l'industrie essaie de trouver le juste milieu, mais je pense que je suis juste réaliste. Vous ne pouvez pas ignorer le fait que ce que les femmes recherchent est très différent, c'est un équilibre difficile à trouver, nous ne voulons pas jouer un jeu complètement différent des mecs, nous voulons pouvoir jouer le même jeu notre sa propre façon. Et nous ne voulons pas plus de substance au jeu parce que le hack and slash (/ autre gameplay générique) ne peut tout simplement pas nous satisfaire seul comme il peut le faire avec beaucoup de jeunes hommes.

ÉDITER

Quelques années plus tard, j'ai remarqué que cela avait été voté et je ne suis pas sûr que ma réponse anecdotique ait beaucoup de mérite. Certains des points sont toujours utiles si vous ne les aviez pas déjà pris en compte, mais vous devriez vraiment prendre tout commentaire sur ce que les filles préfèrent dans les jeux en sachant que les opinions individuelles pourraient ne pas tenir. Même le consensus le plus fort pourrait ne pas représenter la majorité de vos utilisatrices potentielles. Des études empiriques sont probablement le meilleur moyen de rechercher ce problème si nécessaire.


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Je suis une joueuse. Je ne peux pas vraiment vous dire ce que vous pourriez faire pour m'attirer vers un jeu, mais je suppose que vous êtes libre de me poser des questions sur mes habitudes de jeu.

Je peux vous dire pourquoi j'aime des jeux particuliers ou peut-être pouvez-vous en quelque sorte vous rassembler à partir des jeux auxquels je joue, ce qui m'attire vers eux.

En ce qui concerne les jeux informatiques, je joue ou j'ai joué:

  • Guild Wars (il y a longtemps)
  • World of Warcraft (Mipey a raison sur les animaux de compagnie de vanité.)
  • Laissé pour mort
  • Command & Conquer (pré-EA, encore une fois il y a longtemps.)
  • Plantes contre Zombies
  • Les Sims
  • Sim City (j'ai le plus aimé 3000)
  • Diablo 2
  • Portail
  • TF2
  • Fortress Forever
  • Zelda (à peu près tous, mais Ocarina est ma préférée)

Une chose que je trouve vraiment attrayante est d'avoir un bel équilibre entre les personnages masculins et féminins jouables. Dans beaucoup de jeux, sérieusement une tonne s'il y a un personnage féminin, il n'y en a qu'un. Donc, je veux dire, les gars peuvent choisir parmi un certain nombre d'avatars et les joueuses ont un personnage parmi lequel choisir. C'est une chose que j'aimais à propos de WoW, même le nombre de personnages masculins / féminins, mais une chose que je n'aime pas à propos de WoW est: "Oh, tu es une fille et tu joues à WoW? Tu dois être laide!" mentalité.


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Plus que sur le langage et les visuels, cela dépend de la nature même de votre jeu. Encourage-t-il un gameplay agressif (pensez à n'importe quel FPS)? Ensuite, vous attirerez plus de mâles que de femelles. Cela fait-il appel à la personnalité bienveillante, comme les jeux de jardinage et de gestion (pensez aux Sims)? Ensuite, vous attirerez plus de femelles.

Les hommes ont tendance à être plus compétitifs, les femmes ont tendance à être plus collaboratives. Si vous incluez les deux aspects du gameplay, vous verrez un rapport plus équilibré entre hommes et femmes. Un exemple est World of Warcraft, qui est un environnement hautement compétitif (pensez DPS, PvP), mais il a aussi beaucoup de latitude pour la collaboration (think tank, guérisseur, guildes).

Vous pouvez également envisager d'ajouter des logements appartenant à des joueurs, des jardins, etc. qui présentent une croissance en échange de soins (trouver des articles). Les objets de vanité sont également un bon moyen de faire appel à "l'autre", comme les animaux de compagnie non-combattants, les objets de collection, etc.


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C'est exactement le genre de boxe genre-rôle dont nous n'avons pas besoin de plus.

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Être sous-voté pour la vérité? Aie. @Joe Wreschnig: prétendre que nous sommes tous complètement égaux ne nous fera aucun bien, car les différences de genre sont à la base des relations sociales. Évacuez vos frustrations ailleurs - cette question et réponse concerne l'ajustement du rapport entre les sexes dans un jeu, et non la trompette de l'égalité des sexes. C'est à chacun de décider s'il veut jouer à un jeu ou non; Je dis simplement qu'ils peuvent être davantage attirés par certaines caractéristiques que l'autre sexe. Équilibrer ces fonctionnalités = équilibrer le rapport hommes-femmes, un peu comme WoW. Dans l'ensemble, il s'agit de personnalité, pas de genre.
Miha Petelin

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@Joe Wrescnig: Maintenant tu es ridicule.
Miha Petelin

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@Mipey: Pas plus ridicule que votre message d'origine. Oui, l'ajout d'un jeu de jardinage peut entraîner temporairement un peu plus de femmes dans votre communauté. Cela vous impose également une conception particulière et peut ne pas correspondre aux types de jeux déjà existants dans votre communauté. Si nous voulons attirer des joueuses plutôt que de les isoler , nous devons nous attaquer aux problèmes sous-jacents - langage et iconographie sexospécifiques, objectivation féminine, sexisme explicite et implicite dans la communauté. De réels progrès se produiront lorsque nous commencerons à créer des jeux compétitifs et agressifs, sans sexisme.

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Le langage et l'iconographie sexospécifiques n'ont RIEN à voir avec le gameplay. La plupart des femmes ne se soucient pas de l'iconographie, contrairement à ce que vous pensez. Vous souhaitez attirer hommes et femmes dans votre jeu? Ajoutez des fonctionnalités de gameplay qui plaisent à leurs personnalités. C'est tout. Aussi simple que cela.
Miha Petelin

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Puis-je faire une différence significative en modifiant les types de jeux disponibles?

Absolument. Type et décor / histoire. Je suis presque sûre que la plupart des joueurs de Murder, She Wrote sont des femmes. Je sais pertinemment que ma belle-mère de plus de 60 ans, qui était plutôt anti-jeu auparavant, l'a joué au moins deux fois :)

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