Comme pour beaucoup de questions d'embauche, «cela dépend». L'élément humain dans l'embauche ne peut être ignoré.
Cela étant dit, il y a deux ou trois choses à garder à l'esprit.
Allez-vous parler à une grande entreprise ou une petite? Les grandes entreprises peuvent avoir du personnel RH qui ne sont pas nécessairement des développeurs de jeux qui effectuent le filtrage initial. Ils pourraient être plus enclins à regarder les apparences pour leurs opinions sur les candidats que, par exemple, le directeur artistique d'une petite entreprise simplement parce qu'ils n'ont pas l'expertise pour vraiment analyser de manière analytique le portefeuille de quelqu'un.
N'oubliez pas non plus, comme pour tout autre travail, vous allez travailler côte à côte avec des gens pendant (espérons-le) pendant une longue période. Les premières impressions comptent. En tant qu'intervieweur, je recherche à la fois des compétences en développement de jeux et des compétences relationnelles. À savoir, vais-je vouloir travailler côte à côte avec la personne à qui je parle? Montrent-ils un mauvais jugement (comme porter un t-shirt offensant dans un cadre professionnel où ils ne connaissent pas le public)? Comment est leur hygiène? S'habiller plus net pourrait aider avec ces aspects.
Mais ne vous habillez pas bien si vous ne savez pas comment. Ne portez pas de chemise boutonnée non repassée. Ne mettez pas trop d'eau de Cologne. Et si vous n'êtes pas à l'aise avec une cravate, n'en portez pas. Une entrevue est déjà assez stressante et vous ne voulez pas que vos vêtements fonctionnent contre vous.
J'ai interviewé des candidats juniors qui portaient des costumes et des cravates. Si nous pensions qu'ils étaient intelligents (et susceptibles de décrocher le poste), nous nous moquerions un peu d'eux. Surtout juste pour faire comprendre que notre culture ne se souciait pas vraiment de ce genre de chose (et, pour autant que je sache, la plupart des sociétés de jeux s'en moquent vraiment). Mais en général, cela ne comptait pas contre eux.