Existe-t-il des bibliothèques / frameworks / systèmes connus permettant de prototyper un jeu sur la base d'un "modèle" défini de la mécanique du jeu?
Pensez à tous ces jeux de match 3, je cherche "quelque chose" permettant d'essayer de nouveaux jeux de règles dans des prototypes rapides où le traitement du grafix / la mise à jour de l'écran en fonction de l'état et de l'entrée / sortie n'est que secondaire et que quelque chose tourne et interactif est le plus important pour valider une idée ...
De tels outils existent-ils? Quelle serait votre opinion à ce sujet lorsqu'on vous demande de sauter le plus de codage possible?
Pour clarifier: non, je ne recherche aucune magie. Ce que je recherche, ce sont des outils permettant de se concentrer davantage sur la "logique" d'un jeu (au moins pour les jeux simples ala match 3) et de ne pas avoir à coder tous les trucs écran / entrée / ui, donc le nommage "model driven". ..