J'aimerais dessiner un grand nombre (plusieurs milliers) de maillages simples (chacun peut-être ... un maximum de 50 triangles, mais même cela est une très haute limite supérieure), qui sont tous exactement les mêmes.
En tant que moyen de force brute simple, en ce moment, je ne fais que des milliers d'appels de dessin, où je change simplement les matrices de transformation dont les shaders ont besoin, puis dessine à nouveau les mêmes objets.
Bien sûr, cela est horriblement lent, car (je suppose) il y a trop d'appels de tirage pour que le pilote et mon PC soient traités efficacement.
Que puis-je faire pour l'accélérer?