Y aura-t-il d'autres livres dans la série Game Programming Gems? [fermé]


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Cela fait plus de trois ans maintenant que le dernier livre Game Programming Gems a été publié. Le site officiel n'est plus mis à jour et cette page du site de Mark DeLoura semble impliquer que la série est terminée.

Y a-t-il déjà eu une déclaration officielle à ce sujet? Le numéro 8 était-il le dernier livre?

La programmation du jeu Les pierres précieuses étaient l’une des ressources les plus importantes (sinon la plus importante) pour moi et probablement des milliers de développeurs à travers le monde. Internet les at-il tués?


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@TrevorPowell J'ai essayé de visiter la page officielle et le site Web de Marc DeLoura. Que puis-je essayer?
Laurent Couvidou

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Vous ne savez pas si le fait de savoir si d'autres livres vont paraître vous aidera, vous ou tout autre développeur de jeux. Si vous souhaitez en savoir plus sur un sujet, renseignez-vous ici.
MichaelHouse

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@ Byte56 En effet, je ne demande pas d'aide. Mais je pense toujours que c’est une bonne question pour ce site: ce n’est pas du tout subjectif, et il pose des questions sur les livres qui sont notoirement une bonne source d’informations filtrées (je dirai qu'ils ont un rapport signal sur bruit élevé "être pédant). Vous pourriez considérer cela comme une question concernant notre secteur: bénéficierons-nous toujours d'une série de livres phares à l'avenir, ou non? Mon objectif (je ne peux vraiment pas parler pour les autres) est simplement de satisfaire ma curiosité.
Laurent Couvidou

2
Je vote pour clore cette question hors sujet parce que nous parlons de spéculation sur l'avenir d'une entreprise.
Vaillancourt

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Je vote pour clore cette question hors sujet, car elle demande des hypothèses sur l'avenir d'une série de livres en particulier. Seuls les développeurs, eux-mêmes, peuvent nous dire leurs intentions. Même dans ce cas, personne ne le sait avec certitude à moins que le livre ne soit publié physiquement.
Gnemlock

Réponses:


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Hé, alors je sais que la réponse a pris un mois de retard, mais je pensais que vous seriez intéressé par une réponse qui serait plus que "je ne sais pas". ou peut-être."

Les commentaires sur ce post m'ont fait penser à aller à la source, alors j'ai envoyé un email à leur email d'information et voici la réponse que j'ai eue (je suppose que je pourrais prendre une capture d'écran comme preuve si nécessaire; mon email de demande d'informations est le premier):

Bonjour,

Je me demande s'il y aura un jeu de programmation Gems 9.

Merci beaucoup,

Valencia

Et voici la réponse que j'ai reçue:

Malheureusement non. Les derniers livres de Gems ne se vendaient pas assez bien pour justifier une nouvelle édition. Je suis vraiment désolé.


C'est dommage. Était vraiment une grande série.
Mike Johnson

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C'est ce que je craignais. Donc, RIP GPG. C'est vraiment dommage, mais quand même: merci d'avoir contacté l'éditeur!
Laurent Couvidou

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Tout d’abord, vos données et faits concrets. Tous les joyaux de la programmation de jeux se sont vendus assez bien, chacun se classant autour de la barre des 200 000 sur la liste des meilleures ventes Amazon.

  • Gemmes1: 198,126
  • Gemmes2: 209 933
  • Gemmes 6: 200 574
  • Gemmes8: 202,163

Donc, sur la base de ces données, je ne dirais pas que le manque de ventes est une bonne raison d'arrêter.

Mais qu'en est-il du contenu. "Game Programming Gems" était comme un très gros magazine publié tous les deux ans et coûtant entre 60 et 80 dollars. Après avoir couvert les sujets de base que tout le monde peut comprendre dans les deux premiers livres (quaternions & slerp, architecture de base de l’IA), les articles semblaient de plus en plus avancés. Il suffit de regarder quelques titres de la table des matières de GPG 1:

Gems 1:

  • 1.1 Programmation orientée objet
  • 2.0 Nombres aléatoires prévisibles
  • 3.1 Une classe de machine à états finis
  • 3.2 Arbres de jeu
  • 3,3 A * pour trouver le chemin

Gems 3:

  • 3.4 Analyse de terrain dans un RTS - le géant caché
  • 4.4 Cueillage d'occlusion rapide et simple
  • 6.6 Synthèse stochastique de sons complexes

Gems 4:

  • 2.4 Sprites non uniformes
  • 3.6 Surfaces d'eau interactives
  • 5.9 Conversion rapide de ton sépia
  • 5.12 Peau de matériel avec quaternions

Gems 8:

  • 1.3 Ombrage différé multi-résolutions
  • 2.5 Intégration numérique améliorée avec les techniques d'analyse
  • 3.5 Application de la théorie du contrôle à l'IA et à la physique du jeu

Comme vous pouvez le voir, au fil de la série, il se passe 2 choses:

  • Les sujets sont de plus en plus avancés, ce qui signifie que les articles prennent plus de temps à écrire et que le livre ne plaira plus autant aux débutants.
  • Les sujets deviennent plus étroits et spécifiques, car ils sont très avancés, ce qui signifie que vous trouverez sans doute utile une moindre proportion des derniers livres de la série, à moins que vos intérêts (et compétences) ne soient vraiment vastes .

Donc, bien que je pense que cela ne devrait pas empêcher des versements supplémentaires dans la série, je pense que d'une certaine manière, la série soulève toujours plus haut sa propre barre (obstacle à la rédaction d'un article et à la lecture / compréhension d'un article). )

En conclusion, je ne sais pas. Il faudrait demander à Mark DeLoura.


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"Il faudrait demander à Mark DeLoura". Je suis d'accord avec votre point de vue: les difficultés rencontrées pour trouver un contenu susceptible de plaire à un large éventail de programmeurs de jeux pourraient expliquer pourquoi la série s'est apparemment arrêtée. Mais ce que j'aimerais savoir, c'est si c'est vraiment le cas ou s'il s'agit simplement d'une "pause" temporaire.
Laurent Couvidou

Eh bien, l’OMI lui donne quelques années. Il y aura toujours de nouvelles choses à paraître qui, une fois que cela deviendra populaire, seront couvertes dans des livres comme celui-là. Les moteurs Voxel, le lancer de rayons en temps réel, etc., sont probablement les sujets d'un livre comme celui-ci.
Bobobobo

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Il y a eu un bouleversement avec l'éditeur. Je ne sais pas comment cela a affecté cette série particulière de Gems, mais je sais que l’une des autres séries de jeux de cet éditeur a été complètement réinitialisée ailleurs en raison de problèmes avec la sortie originale de l’impression (bien qu’elle soit toujours très populaire; le quatrième de la série est destiné à 500 $ utilisés sur Amazon ) et l’éditeur ne le rend pas disponible sous forme de livre électronique. Il faudrait demander à DeLoura de savoir si cela pose un problème pour cette série.
Sean Middleditch le

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Ouais , j'ai remarqué que le prix fou sur l' IA du jeu Programmation Sagesse 4. Si jamais est un GPG9 je le souhaite se prix normalement!
Laurent Couvidou

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Bien que le commentaire sur la progression de la série soit intéressant, il ne répond pas à la question. La seule tentative réelle de répondre à la question que je vois ici est la suivante: "Je ne sais pas. Il faudrait demander à Mark DeLoura.". Ce qui n'est pas vraiment une réponse.
MichaelHouse
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