Le moteur de jeu que vous utilisez affecte-t-il la monétisation des jeux indépendants? Bien sûr, cibler des plateformes difficiles est l'un des problèmes.
En plus de cela, comment le moteur de jeu utilisé aurait-il un impact sur la monétisation des jeux, en supposant que les développeurs passent par un portail et gèrent eux-mêmes la distribution en ligne? Par exemple, si je crée un jeu dans DarkBASIC, sera-t-il plus difficile de le vendre qu'un jeu fait avec Popcaps Framework ou ClanLib etc.?