Je fais du jeu en JavaScript. J'ai une toile pour les dessins et la boucle de jeu. Je voudrais faire la méthode readKeyboard, en boucle de jeu, pour vérifier s'il y a une touche enfoncée. Je ne veux pas attacher d'événement au canevas, car il ne correspond pas à la conception de la boucle de jeu. Peut-être que je devrais joindre cet événement? Quelle est la meilleure solution?