L'utilisation d'un moteur de jeu sous licence vous empêche-t-elle de faire appel à une source ouverte pour une œuvre disparue?


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Je suis curieux que mon entreprise précédente nous demande (aux personnes qui ont développé le jeu) ce qu'il faut faire pour le jeu car il n'est plus financièrement viable.

Ma suggestion était de l'ouvrir afin que les gens puissent toujours profiter du jeu en même temps qu'il pourrait au moins être amélioré.

Mais nous avons utilisé un moteur Torque sous licence qui a été principalement recodé / retravaillé. Je ne sais pas si leur licence permet le déménagement.

(Je ne sais pas non plus s'il s'agit d'une question appropriée à poser ici)


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Je vote pour fermer car "trop ​​localisé" - si cela est possible ou non dépend entièrement du contrat que vous aviez, qui est probablement sous NDA, et même si ce n'était pas le cas, IMO c'est une question juridique et non un jeu développement un.

D'accord @Joe. Pourtant, si vous gardez votre code et la bibliothèque bien séparés, vous pourriez très probablement ouvrir la source au moins votre code - mais je suppose que ce n'est pas le cas.
o0 '.

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Comme je l'ai dit, je ne sais pas si c'était une question appropriée. Je suppose que j'aurais dû demander au propriétaire de revoir son accord de licence plutôt que de demander ici = p.
Wight

Juste un indice, il semble que Torque soit OpenSource maintenant: garagegames.com/products/torque-3d Peut-être qu'il est possible de créer un diff de vos patchs et de les appliquer à la version OpenSource, si vous vous en souciez toujours!
Josef dit Réintégrer Monica

Réponses:


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Probablement pas - je doute que Torque veuille que son moteur soit open source.

Pour une vraie réponse, lisez la licence que vous avez signée lorsque vous avez acheté le moteur.

Pour une réponse encore meilleure, lisez la licence, puis engagez un avocat pour lire la licence.

Ce que vous pourriez faire, c'est distribuer les modifications de couple sous forme de patch. Quiconque possède la source du moteur pourra appliquer le correctif et publier une version. Mais, encore une fois, consultez un avocat avant de le faire.


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J'avais un professeur qui a fait le jeu Alien Anarchy. Il ne peut pas rééditer ou ouvrir le jeu en raison de problèmes de licence.
speeder

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Je dirais que la réponse réside dans votre licence Torque, que le service juridique de votre entreprise doit lire et baser sa décision sur cela.

Vous pouvez également simplement envoyer un e-mail aux gens de Torque (ils sont très sympathiques!), Expliquer ce que vous voulez faire et leur demander s'ils voient des problèmes ou suggérer un chemin qui vous donne ce que vous voulez.

Ce conseil fonctionne aussi dans l'abstrait, et peut être la réponse à toute question du formulaire "ma licence XYZ me permet-elle de faire du FOO?"


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Votre licence avec le propriétaire du moteur vous empêche de l'approvisionner en open source, pas le fait que vous l'ayez utilisée ou modifiée. La lecture de cette licence le confirmera.

Une autre option serait de le donner à Instant Action (la société qui possède ce qui était autrefois connu sous le nom de Garage Games, qui a créé Torque) et de les laisser le distribuer en tant qu'échantillon, ou autrement intégrer vos modifications dans leur travail.

Les fabricants de consoles interdisent explicitement la publication de code qui utilise leurs API au public ou à des tiers non autorisés, et je ne serais pas entièrement surpris si la licence de Torque interdisait également de le faire avec l'un des codes que vous avez écrits.


Voté parce que?
dash-tom-bang

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Vous pouvez peut-être rendre votre code de jeu TorqueScript open source plutôt que la source réelle du moteur.

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