Je cherche à créer un effet tunnel similaire dans COCOS2D (iOS). Quelqu'un pourrait-il suggérer des pointeurs?
Jusqu'à présent, j'ai essayé avec plusieurs sprites en forme d'anneau avec une échelle décroissante et positionnés au centre sur un même point et en maintenant Z décroissant pour chaque sprite plus petit.
Avec cela, l'animer avec CCScaleTo et changer la taille à 2.0 avec la durée de l'animation, mais cela ne se rapproche pas de toute façon de l'effet tunnel montré dans la référence.
Merci, sam