Plusieurs campagnes Kickstarter. Bien? Mal? Laid?


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J'ai joué avec l'idée de faire un Kickstarter pour mon jeu pour aider à financer de bons artistes pour remplacer les graphiques d'espace réservé que j'ai actuellement. Juste un petit objectif d'environ 2 000 $. Indépendamment du succès de la campagne cette fois, serait-il considéré comme un faux pas de faire un autre kickstarter plus grand une fois que le jeu sera meilleur?

Les récompenses devraient-elles être les mêmes, ou pourrais-je offrir de meilleures récompenses à des niveaux de don inférieurs pour le premier en tant que bonus "early adopters"?


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À quoi servirait la deuxième campagne Kickstarter?
MichaelHouse

Idéalement, ce serait pour couvrir les coûts supplémentaires liés à l'expansion de l'équipe de développement pour vraiment mettre cette chose à la vitesse supérieure une fois qu'elle sera lancée. À l'heure actuelle, je ne me sens pas à l'aise de demander aux gens de grosses sommes d'argent en se basant uniquement sur le moteur, et je ne m'attends pas à ce qu'il attire beaucoup l'attention avec des graphiques d'espace réservé partiellement extraits de RPG Maker 95.
BerickCook

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Il y a un article intéressant sur Gamasutra sur la sélection d'une plateforme de financement qui pourrait vous intéresser. gamasutra.com/view/feature/6369/… Kickstarter pourrait être une bonne façon de procéder, mais il y en a d'autres qui pourraient être mieux adaptés au type de financement que vous recherchez. Surtout ceux qui ne sont pas "tout ou rien".
loganfsmyth

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Merci, je l'ai fait! Quelques âmes courageuses étaient prêtes à donner du temps libre au jeu. Cela m'aidera énormément et rendra à peu près ma pertinence à cette question théorique. J'espère que d'autres pourront utiliser les connaissances utiles fournies!
BerickCook

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Les deux récits les plus sincères de l'expérience de quelqu'un au cours d'un projet Kickstarter sont sur kickstarter.com/projects/2112689177/man-greater-than-money/… et coffeeandcelluloid.com/…

Réponses:


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J'ai fait quelques recherches et j'ai constaté que les gens lancent parfois une deuxième campagne Kickstarter pour le même projet, souvent avec succès. Cependant, je n'ai pas pu trouver cette situation avec un match. Les projets que j'ai trouvés concernaient le démarrage d'un projet à une étape importante de l'achèvement, ou à terminer au projet. Ensuite, le deuxième projet Kickstarter consistait à étendre le premier ou à ajouter des éléments supplémentaires à un projet open source ou gratuit.

Les gens peuvent avoir l'impression de ne pas contribuer beaucoup s'ils ne font même pas de dons pour aider à terminer un projet. Si le premier Kickstarter devait être uniquement destiné à l'art, il pourrait ne pas réussir. Peut-être le créer pour atteindre le niveau bêta, peut-être où vous pouvez commencer à facturer l'accès et vous financer pour atteindre votre objectif d'achèvement. J'ai constaté que les gens aiment aider les autres à atteindre l'autosuffisance.


Je vous remercie. Mon plan est que le jeu soit librement jouable par tous, qu'ils soient bailleurs de fonds ou non, pendant le processus de développement jusqu'à la version bêta. Le financement à ce stade serait utilisé pour faire avancer le jeu en version bêta. Les bailleurs de fonds "achèteraient" essentiellement le bêta et le produit final à un taux réduit, ainsi que d'autres récompenses.
BerickCook

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Sur la page Définir votre projet de Kickstarter :

"Que faites-vous pour collecter des fonds? Avoir un projet ciblé et bien défini avec un début et une fin clairs est vital. Par exemple: enregistrer un nouvel album est un projet fini - le projet se termine lorsque le groupe sort l'album - mais le lancement une carrière musicale n'est pas. Il n'y a pas de fin, juste un effort continu. Kickstarter n'est ouvert qu'à des projets finis. "

Pour moi, les projets finis (dans l'esprit sinon dans la lettre) signifient que l'achèvement du projet Kickstarter signifie l'achèvement des travaux primaires. Autrement dit, tout le travail serait terminé, à l'exception des corrections de bogues et d'autres correctifs, mais vous devriez avoir un produit raisonnablement livrable à la fin d'une campagne de financement.

Il y a aussi la question de ce que vous offririez aux personnes qui ont participé au premier tour si le deuxième tombait en proie à des circonstances imprévues. Si vous dites "Les donateurs de 15 $ recevront une copie de mon jeu, signée par moi" lors de votre premier tour, mais que vous constaterez avant la fin du deuxième tour que vous ne pourrez pas terminer le jeu, que dites-vous à ces personnes dont l'argent est déjà dépensé?

En résumé, que cela soit ou non contraire aux directives de Kickstarter (ce que je crois), cela semble être une tentative de jeu du système. Si vous souhaitez utiliser Kickstarter comme ressource, faites le travail, fixez un budget à l'achèvement total / peaufiné / maître et lancez un projet pour autant, même si c'est 10 000 $ au lieu de 2 000 $.


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Merci, vous apportez des points valides. Ce n'est pas mon intention de jouer à kickstarter, ni à quiconque d'ailleurs. Voici pourquoi je pose cette question: à ce stade de développement, j'ai désespérément besoin de bons artistes. Cependant, les bons artistes coûtent de l'argent. En ce moment, le jeu est très amusant, mais ressemble à de la merde. Sans un bon art pour attirer l'œil décontracté, je doute que je vais lever beaucoup de fonds. Une fois que le jeu sera meilleur, il attirera plus d'attention. Cependant, si je ne suis coincé qu'avec les 2 000 $ initiaux, je ne serai pas en mesure d'étendre mes efforts pour rendre le jeu aussi bon que je le pense.
BerickCook

Cela vaut mieux avoir un seul projet Kickstarter pour tous vos coûts attendus que d'essayer de diviser votre Kickstarter en deux.
thedaian

@BerickCook, n'ayez pas peur de dire aux gens que votre jeu est un travail en cours. Je sais que la tentation est là d'avoir tout parfait avant qu'il ne voit le jour, mais comme le dit notre ami Voltaire, "le parfait est l'ennemi du bien". Si vous êtes vraiment préoccupé par cela, trouvez peut-être quelqu'un sur DeviantArt ou un site comme celui-ci dont vous admirez le style, et voyez s'il serait intéressé par des espaces réservés approximatifs, ou s'il y a un collège communautaire ou similaire près de chez vous, peut-être un étudiant en art. Les artistes adorent l'exposition.

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Je comprends définitivement cette mentalité. Cependant, si je cherchais mes coûts réels attendus à ce stade de développement, je doute fortement que j'atteigne l'objectif avec ce que je dois montrer à ce stade. Quelle que soit la campagne prise en charge par un contributeur (la première petite ou la dernière grande), ils auraient toujours le même objectif final: terminer et livrer le jeu.
BerickCook

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@BerickCook Dans ce cas, vous devriez probablement attendre de démarrer une campagne Kickstarter. Ils ne sont pas si réussis que si vous avez une vidéo vraiment bien faite ou une démo du jeu à montrer. À moins que votre jeu ne soit vraiment, vraiment incroyable, vous aurez du mal à convaincre les gens de faire un don.
thedaian
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