Outils pour la création de cartes 2D en mosaïque [fermé]


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Quels sont les outils que je peux utiliser pour créer des cartes à base de tuiles 2D?

Veuillez fournir les informations ci-dessous et essayez de vous limiter à un outil par réponse.

  • prénom
  • Lien vers le site web
  • Caractéristiques générales
  • Format d'exportation
  • Tout ce que vous jugez remarquable

Réponses:


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Éditeur de cartes en mosaïque

Sur le site:

  • Éditeur de cartes de mosaïque à usage général avec format de carte basé sur XML
  • Prend en charge les cartes orthogonales et isométriques
  • Les objets personnalisés peuvent être placés avec une précision de pixel
  • Plein annulation / refaire et copier / coller
  • Ajouter des propriétés personnalisées aux tuiles, calques, objets ou à la carte
  • Recharge automatiquement les jeux de mosaïques lorsqu'ils sont modifiés en externe
  • Redimensionner ou décaler votre carte de tuiles plus tard si nécessaire
  • Outils efficaces d'édition de mosaïques, tels que les pinceaux à estamper et à remplir
  • Prend en charge les plugins d'entrée / sortie pour ouvrir et sauvegarder des fichiers dans des formats personnalisés

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Si vous voulez utiliser cela avec XNA, je suggérerais d'utiliser TiledLib. La bibliothèque est livrée avec un projet d'extension de pipeline de contenu complet qui analysera et construira le fichier .tmx, ainsi qu'une bibliothèque d'exécution permettant d'accéder aux données du fichier de carte. tiledlib.codeplex.com
ElementCy

+1 C'est un excellent outil. Vous pouvez écrire votre propre plug-in exportateur de cartes, si vous le souhaitez +, il est open source afin que vous puissiez l'adapter aux besoins de votre propre équipe /.
Janis Kirsteins

Voici une vidéo qui m'a aidé à commencer à utiliser l'éditeur de cartes "En mosaïque", youtube.com/watch?v=ZwaomOYGuYo . Particulièrement intéressant .. comme ce n'est pas clair lorsque vous démarrez pour la première fois .. il montre l'étape pour ajouter des images dans un fichier d'image en mosaïque. Solt. .. il y a l'icône "nouveau fichier" dans le widget / fenêtre "Tilesets" en bas à droite; utilisez-le pour ajouter des images dans le fichier .tmx en mosaïque.
GN

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Le meilleur du pack

Éditeur de cartes en mosaïque http://www.mapeditor.org/

Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php

TME - Tile Map Editor http://tilemapeditor.com/

TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/

TIDE (Environnement de développement intégré Tilemap) http://tide.codeplex.com/

Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki

Tile2map http://www.tile2map.com

Versions d'essais / Alpha

TaT Tile Map Editor http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm

Éditeur de cartes de mosaïque simple http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html

Flan Map Editor http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0

Tile Map Editor VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/

Abandonné / Inachevé

JEngine Tile Map Editor (pas de description, pas de capture d'écran) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/


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Ogmo éditeur

Sur le site:

Voici comment cela fonctionne

Après avoir décidé d'utiliser Ogmo Editor pour un jeu, la première étape consiste à rédiger un "fichier de projet" pour ce jeu. Un fichier de projet est simplement un fichier XML définissant tous les ensembles de tuiles, objets, couches et paramètres d'un projet. Une fois que cela est fait, vous l'ouvrez dans l'éditeur et vous êtes prêt à commencer. Vous pouvez commencer à créer, éditer, sauvegarder et réouvrir des niveaux. Si vous en avez besoin, vous pouvez ajouter de nouveaux ensembles de tuiles et objets à votre projet en cours de route. Tous vos anciens niveaux restent compatibles. Vous n'êtes donc pas obligé de définir tous les éléments que vous utiliserez immédiatement.

Obtenir vos niveaux dans votre jeu

Les niveaux exportés ne sont que des fichiers XML et le format est en grande partie défini par vous dans le fichier de projet. Ogmo Editor a été conçu pour Flash, mais la plupart des langages de programmation modernes disposent d’un support XML robuste. Si vous êtes perdu, consultez la section des tutoriels - il est possible qu'un article sur l'utilisation d'Ogmo Editor avec la langue ou la bibliothèque de votre choix.


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Studio de tuiles

Gratuit, Open Source

Fonctions de base d'édition de pixels pour la création de tuiles. Prise en charge de l'importation à partir de BMP, PNG, etc. Exporte vos cartes de tuiles en tant que code source dans différentes langues.


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Mon vieux favori était Deluxe Paint (ça me date). J'utilise actuellement Paint Shop Pro, qui dispose d'une fonctionnalité très pratique de "conversion en texture transparente". Pas aussi bon qu'un véritable éditeur de symétrie de tuiles, mais bon à la rigueur.


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Rien ne bat Deluxe Paint! C'était le meilleur pousseur de pixels de tous les temps.
Skizz

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Cela peut valoir la peine de créer votre propre éditeur de niveaux et de l'intégrer à votre jeu. Vous pouvez également permettre aux joueurs de créer leurs propres niveaux.


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Le logiciel Pro Motion de Cosmigo est l’un des favoris de la vieille école, même s’il s’agit davantage d’un outil de peinture que d’un éditeur de niveau proprement dit. Idéal pour les sprites ainsi que les tuiles; beaucoup de fonctionnalité "grille". Leur page de fonctionnalités détaille beaucoup de cela et parle de la nouvelle fonctionnalité de la carte de tuile:

* RGB channel depth can be selected from 222 to 888
* 16 color PNG support
* Optimize tile based graphics for hand held systems that have a limited number of colors per tile like Gameboy Advance etc.
* Support for tile painting to create endless textures
* Tile map editor with auto optimization, mirroring, felxible export
* AnimStrip files can be created containing frames side by side in a bitmap, PNG/BMP

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Tu me. http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Vaut la peine si vous n'avez regardé que leurs tutoriels sur la façon dont ils ont abordé certains problèmes (ils utilisent les calques de beaucoup plus de manières que pour les tuiles, ce qui est très intelligent car cela vous permet de jouer agnostique sans imposer de paradigme à l’utilisateur). Fonctionnalités intéressantes, utilisées pour de nombreux jeux commerciaux dans la journée. Aucune édition de parallaxe (ce serait difficile de toute façon, car les couches de parallaxe sont généralement dictées par la logique - vous auriez besoin de votre jeu en tant que plug-in - ce qui m'amène au point suivant: votre jeu est un excellent éditeur de cartes. édition de jeu, il vous permet de "visionner en direct" et vous permet de démarrer le contenu généré par l'utilisateur.


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Éditeur de carte basé sur des vignettes Javascript minimal

http://samlancashire.com/mapeditor

Je l'ai fait pour mon propre jeu, mais j'ai décidé de le peaufiner un peu pour un usage général. C'est très simpliste, mais fera le travail.

Exporte la carte sous forme de tableau javascript en deux dimensions. Les éléments du tableau contiennent les coordonnées de la tuile par rapport à l'ensemble de tuiles. Par exemple

map1[x][y] = '0,0'; //would be top left tile in tileset
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