J'ai du terrain en cours de rendu dans mon projet à l'aide de VBO dans OpenGL. Je voudrais appliquer un tri sélectif mais je ne sais pas comment accéder à chaque polygone tel qu'il est dessiné pour vérifier s'il est en vue. Je pense que c'est là que les octrees entrent en jeu, mais je n'ai aucune idée de comment cela se fait vraiment. Est-ce que quelqu'un connaît un bon tutoriel sur la façon de faire cette chose spécifique ou a un pseudocode pour moi?
Merci d'avance!