Dois-je envisager un diplôme d'études supérieures en développement de jeux? [fermé]


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Je suis sûr que vous pouvez certainement nous aider. Certaines universités, comme NCSU , USC , UCSC pour leur maîtrise, proposent des cours basés sur le jeu et le développement de jeux (certains l'appellent MS in Computer Science en mettant l'accent sur le développement de jeux). Je suis très intéressé par ce domaine et je veux lui donner un coup de feu. Mais comme une maîtrise coûte très cher, je dois également tenir compte des perspectives d'avenir. Je veux savoir si c'est un bon cours quand une carrière est également prise en compte. Des opinions ou des idées? Quelqu'un qui a suivi cette carrière?



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Votre question concerne-t-elle spécifiquement la valeur d'une maîtrise spécifique au jeu? Si c'est le cas, vous devriez envisager de modifier le titre de votre question. La réponse dépend également de votre premier diplôme, le cas échéant.
Kylotan

Quel était votre baccalauréat en?
ChrisC

Je ne sais pas si vous devriez considérer, mais vous êtes envisageais dès maintenant dans cette même question! (c'est-à-dire ce que Kylotan a dit, posez la question à laquelle vous voulez réellement une réponse)
jhocking

Réponses:


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Je suis entièrement d'accord avec la réponse de mrbinary. Je suis étudiante à l'UNC Charlotte et nous avons une concentration en conception et développement de jeux avec notre diplôme en informatique (dans le domaine du baccalauréat et de la maîtrise). Essentiellement, vous prenez quatre cours: introduction à la conception et au développement de jeux, à la conception et au développement de jeux avancés, à Game Studio (une classe de projet d'un semestre) et à une classe élective portant sur quelque chose en rapport avec les jeux (IA, jeux avec un but, graphiques 3D, etc.). Je travaille également dans un laboratoire de recherche pour l'Université dirigé par les professeurs qui ont créé la concentration Game Design and Development en faisant de la recherche et du développement de Games with a Purpose. J'ai beaucoup d'amis qui ont suivi le programme et je l'ai terminé à mi-parcours.

En bref, tous ceux que je connais qui ont terminé le programme (certains bacheliers, certains maîtres) et ont obtenu leur diplôme, puis ont cherché un emploi dans l'industrie du jeu, n'ont pas réussi à obtenir un emploi. En raison de mon travail de recherche, j'ai voyagé à de nombreuses conférences liées au jeu pour présenter des travaux et voir d'autres travaux dans le domaine, et cette discussion a souvent été évoquée. Une chose intéressante à propos de ces conférences est que des gens de l'industrie y assisteront, ainsi que des universitaires. Ce que j'ai entendu de nombreuses personnes dans l'industrie (et cela n'est confirmé par aucun de mes amis qui ont suivi notre programme d'études pour obtenir un emploi dans l'industrie du jeu), c'est que suivre un programme de développement de jeux peut en fait entraver votre capacité à obtenir un emploi dans l'industrie du jeu. C'est parce que l'industrie des jeux est très diversifiée en termes de développement de jeux. Certaines entreprises peuvent utiliser C ++ comme langage de leur choix, mais l'utilisent dans un moteur personnalisé ou un cadre personnalisé. D'autres peuvent utiliser C #, d'autres un langage de script (Lua, ActionScript, etc.), d'autres peuvent se concentrer uniquement sur le développement mobile et utiliser Objective-C ou Java, d'autres peuvent créer des jeux flash. Le choix des langages de programmation et des environnements de développement est extrêmement divers. Le problème avec les programmes de jeu dans les universités est qu'il vous permet d'acquérir de l'expérience dans un cadre et une méthodologie spécifiques de développement de jeux qui ne se traduisent pas toujours par les besoins des entreprises de jeux. Le choix des langages de programmation et des environnements de développement est extrêmement divers. Le problème avec les programmes de jeu dans les universités est qu'il vous permet d'acquérir de l'expérience dans un cadre et une méthodologie spécifiques de développement de jeux qui ne se traduisent pas toujours par les besoins des sociétés de jeux. Le choix des langages de programmation et des environnements de développement est extrêmement divers. Le problème avec les programmes de jeu dans les universités est qu'il vous permet d'acquérir une expérience dans un cadre et une méthodologie spécifiques de développement de jeux qui ne se traduisent pas toujours par les besoins des sociétés de jeux.

Notre programme enseignait XNA et C # (ce qui nous limitait aux jeux Windows et XBOX uniquement), et est maintenant passé à l'utilisation de Unity et JavaScript, ainsi que de WebGL avec HTML5. La raison de la transition était que l'apprentissage de l'XNA et du C # pendant 2 ans ne menait les diplômés nulle part. L'industrie du jeu a considérablement évolué au cours des dernières années, passant des consoles aux appareils mobiles et aux jeux Web, donc notre programme a été modifié pour s'adapter à cela. Il reste à voir si cela aide nos diplômés à trouver un emploi ou non. D'après mes observations circonstancielles, plus ce que j'ai entendu de discussions avec des gens de l'industrie, une concentration des Jeux peut ne pas être bénéfique lorsque vous essayez d'obtenir un emploi dans l'industrie. Bien sûr, si vous voulez devenir professeur des Jeux, alors c'est très bien!


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Également. C'est l'une des réponses les plus perspicaces à cette question que j'aie jamais vues!
Gurgadurgen

Merci! Je maintiens toujours mon point de départ: un diplôme axé sur les Jeux ne vous permet pas d'obtenir un diplôme en informatique plus large, selon mes preuves indirectes. Après avoir obtenu mon diplôme, j'ai obtenu un emploi chez Microsoft, et mon expérience de jeu n'a vraiment pas beaucoup joué, et je ne pense certainement pas que cela m'aurait décroché un emploi avec un studio de jeux. Récemment, j'ai quitté Microsoft pour (ironiquement) démarrer ma propre boutique de logiciels et studio de jeux. Jusqu'à présent, nous avons eu deux développeurs que nous avons amenés à notre projet de jeu qui avaient des antécédents de jeu, et aucun n'a très bien fonctionné. IMO, dev skills> a specific degree
shaunpickford

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Personnellement, je pense qu'il vaut mieux ne pas se spécialiser dans le développement de jeux pour vos études. Au moins ici en Europe, un diplôme d'informatique "normal" vous permet d'aller jusqu'à n'importe quel diplôme lié au développement de jeux - sinon plus. La programmation est de la programmation, que ce soit pour des jeux ou non. Par tous les moyens, prenez les cours liés au jeu à votre université et (c'est la partie importante) poursuivez le développement du jeu comme votre passe-temps. Obtenez des projets de passe-temps au point où vous pouvez les montrer pendant les entretiens lorsque vous avez terminé vos études.

Êtes-vous totalement sûr de vouloir développer des jeux pour le reste de votre vie professionnelle? Avec un diplôme centré sur le jeu, vous pourriez avoir du mal à trouver d'autres emplois. D'un autre côté, avec un diplôme «normal», vous avez toute la gamme de tous les emplois liés à l'informatique à votre disposition.

J'ai moi-même étudié l'informatique "normale" et je n'ai pas encore eu de problème pour trouver un emploi dans l'industrie du jeu vidéo.


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D'accord. Si vous voulez obtenir un emploi dans les jeux, il est beaucoup plus important d'écrire des démos et de les apporter aux interviews. Cela va impressionner les gens beaucoup plus que n'importe quel degré. Je ne paierais certainement pas les prix américains (je suppose que vous êtes américain) pour un maître, ce qui est peu susceptible de porter ses fruits dans un délai raisonnable. Économisez de l'argent et passez votre temps à créer des jeux. Pour mémoire, j'ai un diplôme en physique (pas même en informatique) et je n'ai pas eu beaucoup de mal à trouver un job d'entrée de gamme dans les jeux.
SimonW

Downmodded. Les gars, calmez-vous sur les votes positifs. Il y a aussi quelques bonnes réponses ci-dessous.
bobobobo

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Ayant obtenu mon diplôme de DigiPen, je ne recommanderais pas d'essayer de spécialiser votre éducation dès votre premier cycle (je suis également allé dans une école "régulière" pour travailler vers un diplôme en informatique "régulier" avant DigiPen). Le bon endroit pour la spécialisation est au niveau des études supérieures, soit en assistant à un programme de maîtrise ou de doctorat quelque part ou en étudiant par vous-même - et cela semble être votre question.

Si vous cherchez un emploi dans l'industrie du développement de jeux, un diplôme d'études supérieures ne vous aidera probablement pas beaucoup. Cela ne se traduira certainement pas automatiquement par un salaire de départ plus élevé ou une offre d'emploi initiale plus élevée. Si quoi que ce soit, vous pouvez courir le risque d'être considéré comme surqualifié pour les postes d'entrée de gamme pour lesquels vous vous disputez.

Si vous étudiez les graphiques ou la physique, il peut y avoir une place pour vous dans certains studios qui veulent repousser les limites dans ces domaines, mais c'est une sorte de pari; ces postes seraient hautement concurrentiels et il y aura également de nombreux vétérans de l'industrie qui les examineront.

Si vous êtes intéressé par l'étude de l'industrie, ou si vous voulez enseigner ou faire de la recherche, un diplôme d'études supérieures peut être utile (et en effet, est souvent une exigence). Mais si vous voulez juste une carrière dans la création de jeux, je ne le recommanderais pas.


J'ai une pléthore d'options au choix. Il existe des spécialisations en IA, en graphisme et en développement de jeux. J'obtiendrais finalement un diplôme de maîtrise en informatique. Mais j'aurais choisi le développement de jeux comme cours à option, ce qui signifie que je peux obtenir des emplois réguliers liés à la science-fiction et si j'ai un portefeuille suffisamment bon, un emploi dans une société de jeux, n'est-ce pas?
Ashwin Krishnamurthy

Bien sûr - je suppose que je n'étais pas assez clair cependant. Un diplôme d'études supérieures de toute sorte ne vous aidera probablement pas beaucoup dans les jeux. Cela peut aider un peu pour les travaux de développement non liés aux jeux.

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Beaucoup de réponses ici, mais je veux faire écho à mon expérience personnelle.

Je suis dans le programme d'études supérieures à DePaul University à Chicago. Ils ont un certain nombre de diplômes, mais l'un d'eux est le développement de jeux informatiques.

D'après mon expérience personnelle, ce programme est spectaculaire et je peux en témoigner personnellement à quiconque envisage DePaul. La raison principale est que le diplôme enseigne la programmation de jeux à partir d'un bas niveau. Il enseigne les tenants et aboutissants de C ++, au point que je fais référence à la spécification plutôt qu'aux didacticiels en ligne. Il enseigne OpenGL, pipeline fixe et programmable.

L'objectif du programme est de faire de vous un excellent solutionneur de problèmes dans le cadre des jeux vidéo. Les personnes qui quittent cette école peuvent creuser dans les piles d'appels, le démontage et vraiment se plonger dans le vif du sujet.

J'hésiterais à recommander à quiconque d'obtenir un diplôme de jeu qui n'enseigne pas une programmation de bas niveau comme celle-ci. D'un autre côté, je pense que quiconque veut se lancer dans l'industrie du jeu s'en tirerait extrêmement bien s'il recherchait un diplôme en informatique qui se penche sur des choses de bas niveau comme ça.

Lorsque vous allez postuler à des programmes de jeu, montrer une incroyable connaissance de C ++ et la façon dont le code que vous écrivez se traduit en assembleur les impressionnera vraiment. Ils recherchent des ingénieurs et des résolveurs de problèmes, pas seulement des gens qui ont un diplôme qui dit «Programmation de jeu».


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J'ai récemment (fin 2010) obtenu un baccalauréat en jeux et divertissement interactif, majeure en génie logiciel avec un GPA supérieur à 6,5 (le GPA le plus élevé possible est de 7,0). Mon diplôme ne vaut pas le papier sur lequel il est imprimé.

Vous feriez mieux de prendre un diplôme d'ingénieur logiciel vanille et de prendre les unités liées au jeu comme option. (Tout cela suppose que vous regardez du côté de la programmation. Sinon, les mêmes conseils s'appliquent à l'art et à la conception sonore).


Je ne regarde que la programmation, et ces cours liés au jeu font partie des choix. Donc, une science informatique MS avec quelques cours liés au jeu est quelque chose que je devrais regarder, non?
Ashwin Krishnamurthy

Pour sûr. Mets le comme ça. Lorsque j'ai obtenu mon diplôme et que j'ai été refusé dans tous les studios de jeux locaux, j'ai parcouru TOUTES les offres d'emploi pour les programmeurs diplômés / juniors. J'avais les connaissances / compétences nécessaires pour AUCUN des emplois. J'ai dû passer les 3 prochains mois, à me former pendant 60 heures par semaine, dans environ 4 disciplines / technologies principales afin de décrocher un emploi, tout en travaillant un autre emploi non qualifié pour gagner de l'argent. Pas une situation idéale.
Jordaan Mylonas

Si j'avais fait un diplôme régulier, j'aurais pu postuler à un emploi professionnel dès mon diplôme et rattraper les compétences manquantes pour le développement de jeux à mon rythme et à mon rythme.
Jordaan Mylonas

Ahh c'est une vie assez difficile pour les développeurs de jeux. J'aurais aimé que ce soit plus facile, avec le boom de l'industrie du jeu et tout!
Ashwin Krishnamurthy

Ne vous méprenez pas, je ne veux pas avoir mal au ventre. J'avertis juste les gens de ce qui nous attend.
Jordaan Mylonas

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J'ai obtenu un baccalauréat dans un cours de développement de jeux en juillet et je travaille déjà depuis 2-3 mois dans l'industrie du jeu.

C'est peut-être différent aux États-Unis, mais ici en Europe, si vous connaissez des compétences décentes en C ++ / C # et savez comment travailler avec différents moteurs, cela ajoute beaucoup de valeur à votre ensemble de compétences.

Je ne dis pas qu'il est courant que cela se produise, mais cela se produit.

Je crois que les programmeurs ont plus de facilité à trouver un emploi si vous le comparez à des artistes (sauf s'ils sont vraiment bons).

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