J'ai remarqué que quelques programmeurs se fixaient des défis sensibles au temps, généralement dans le domaine de "l'écriture de jeu de type X en Y quantité de temps" ou "l'écriture de X nombre de jeux ne donnant que Y de temps pour chacun". Quels sont les avantages tangibles de configurer votre flux de travail de cette manière pour accélérer le code pendant un certain temps? Il semble que vous deviez échanger un code efficace pour faire quelque chose rapidement. Et je suppose que l'ajout d'une dernière couche de vernis n'est pas une grande priorité dans ces défis, il est donc normal d'utiliser un programmeur.
J'ai fait quelques jeux de tir à défilement 2D et des jeux de puzzle il y a quelques années et par stupidité j'ai supprimé la plupart de mon code. Alors maintenant, je suis curieux d'utiliser l'approche de codage de vitesse pour refaire quelques choses simples et me plonger davantage dans la logique du jeu.