Je m'enseigne donc GLSL et j'essaie de comprendre pourquoi il est censé être plus rapide que le pipeline de fonctions fixes.
La raison pour laquelle j'ai un problème est que, d'après ma compréhension, les shaders que vous créez remplacent des sections du pipeline qui étaient là auparavant. Alors, comment fournir simplement votre propre version pour accélérer les choses?
La seule chose que je peux penser, c'est que si vous essayez de fournir votre propre équation d'éclairage auparavant, vous devrez faire le calcul sur le CPU, mais maintenant vous pouvez faire les calculs sur le GPU, ce qui sera plus rapide.
Suis-je bien comprendre?