Le développement de jeux est-il un club de super élite? [fermé]


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Nous lisons tous les offres d'emploi via Internet comme les emplois GitHub ou StackExchange Careers 2.0 par exemple. Vous savez, le développement d'applications Web, les travaux iOS / Android et bien d'autres choses. Nous avons même lu des offres d'emploi sur Google, Apple ou toute autre grande entreprise.

Pourquoi ne lisons-nous pas sur les postes vacants de "développeur de jeux"? La demande de développeurs de jeux est-elle si faible? Ou les développeurs de jeux sont-ils vraiment rares?

Comment des entreprises comme EA, Konami ou Activision obtiennent-elles leurs développeurs?

Comment puis-je surmonter cette réponse à une application: "Vous ne pouvez pas travailler pour nous parce que vous n'avez pas d'expérience dans le développement de jeux." Comment suis-je censé acquérir de l'expérience si je ne suis pas en mesure de travailler dans le domaine?


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Nous les lisons - tout simplement pas là où vous regardez. Gamasutra a un site d'emploi. Pour les développeurs australiens, tsumea est en si bons termes avec la plupart des développeurs que les offres d'emploi s'y rendent avant tout ailleurs.
doppelgreener

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@lootdrop tweete des offres d'emploi tout le temps
o0 '.

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Oui. Première règle: vous ne parlez pas de club de développement de jeux.
grega g

Pourquoi le retour en arrière? Mon montage a-t-il manqué quelque chose de crucial?
Anko

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@rio La raison des nombreuses modifications est que n'importe qui peut modifier n'importe quel article StackExchange et est fortement encouragé. Je ne suis pas non plus un modérateur; juste quelqu'un qui veut aider à maintenir la qualité du site. Parmi les 50 meilleurs éditeurs , je n'ai effectué que 6% des modifications et je m'efforce de les améliorer. Nous sommes beaucoup plus petits que SO (~ 0,2% du nombre de questions) et couvrons un domaine d'expertise plus petit, il est donc plus facile de maintenir les choses.
Anko

Réponses:


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La première question est: où cherchez-vous? Si vous êtes intéressé par un studio particulier, en dehors des sites industriels, le meilleur endroit pour trouver des emplois pour les studios est sur leur propre site.

D'après mon expérience (de regarder autour de moi, de parler aux gens), l'industrie ne manque pas de candidats. Pour cette raison, il n'est pas vraiment nécessaire de dépenser des ressources supplémentaires en payant une prime pour être répertorié sur divers sites d'emplois. Les personnes intéressées par leur entreprise consulteront déjà leur site Web.

Enfin, le problème de l'expérience. Les postes que vous voyez annoncés sur ces sites ne sont généralement pas des postes de débutant.

  • Les grandes sociétés de jeux (comme celles que vous avez répertoriées) reçoivent des tonnes de curriculum vitae d'entrée de gamme provenant de diverses personnes. Il y a peu d'incitation financière à annoncer qu'ils recherchent des personnes débutantes.

    • De plus, je n'ai pas encore rencontré de recruteur qui n'était pas d'accord avec le fait d'avoir mon curriculum vitae au dossier. Il est généralement admis que les entreprises ont besoin de sang frais.
  • Ce qui n'est pas toujours connu, c'est s'ils ont un endroit pour accueillir les personnes ayant une expérience plus élevée (à leurs bons niveaux de rémunération et tous), il est donc avantageux d'en faire la publicité. De plus, ces personnes sont généralement plus difficiles à trouver et pourraient être autrement employées.

    • Ces personnes sont moins susceptibles de tirer des CV dans le noir.

Bien sûr, faire une démo sympa ne fait jamais de mal.

Pour plus d'informations sur la candidature à un emploi dans l'industrie des jeux, je me tourne vers Sloperama: http://www.sloperama.com/advice/jobapp.htm


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Toutes les sociétés de jeux pour lesquelles j'ai travaillé (EA, THQ, Arkadium) ont payé des espaces publicitaires ainsi que des chasseurs de têtes. Le fait est qu'il y a une pénurie de développeurs expérimentés. Le mot important là-dedans est «expérimenté».
AA Grapsas

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Vous ne voyez pas de postes de développement de jeux sur les sites de programmation générale car les bons candidats ne viennent pas de là. À quelques exceptions près (web / base de données, par exemple), la programmation de jeux est une bête tellement différente de la majorité des emplois de programmation. Et "game programmer" est l'un de ces titres "sexy" qui a beaucoup de gens occasionnels jetant leur chapeau dans le ring et ne convenant pas à cela. Votre rapport signal / bruit des réponses serait nul. Sans oublier que la plupart des programmeurs de jeux [expérimentés] ne regardent pas de tels sites car ce ne sont pas les types d'emplois pour lesquels ils sont formés ou veulent le faire.

Même si une personne que vous trouvez sur un site de programmation générale est un gars intelligent et peut aborder les sujets, ses attentes salariales ne sont probablement pas dans la balance de ce que font la plupart des programmeurs de jeux. La plupart des gens qui ont un emploi de programmation confortable de 100k / an ne vont pas en prendre un avec des heures probablement plus longues et une forte réduction de salaire.

Ainsi, la plupart des sociétés de jeux mettent leurs positions de haut niveau sur leur propre site et sur des sites d'emploi spécifiques à des jeux comme gamasutra. Du point de vue du demandeur, il n'y a généralement pas beaucoup de sociétés de jeux dans une ville donnée (à quelques exceptions notables comme LA), donc pour chercher un emploi si vous n'êtes pas en mesure de déménager, vous pouvez généralement obtenir le court liste et postuler directement.

Il y a quelques autres endroits pour trouver de bonnes personnes. Les salons de l'emploi dans les lieux de jeux éducatifs en sont un. Les kiosques lors d'événements de l'industrie (c.-à-d. GDC) en sont un autre. Si vous parvenez à vous rendre à GDC, il est amusant de voir l'énorme ligne entre "étudiants" et "professionnels" pour les grandes entreprises bien connues.


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