Pourquoi voudrais-je utiliser plusieurs fournisseurs d'annonces pour mon jeu mobile?


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J'ai vu des jeux avec plusieurs fournisseurs de vidéos et de bannières publicitaires. Alors qu'Adsense a tendance à être utilisé pour les bannières publicitaires, tout ce qui prend le dessus de l'écran (plein écran) a généralement des redondances (selon mon expérience) sous la forme de plusieurs fournisseurs d'annonces.

Pourquoi voudrais-je faire ça aussi?

Réponses:


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Bien que l'utilisation d'un seul réseau publicitaire soit appropriée pour certains projets, plusieurs problèmes peuvent survenir. L'utilisation de plusieurs réseaux publicitaires peut aider à les résoudre. Cependant, la gestion de plusieurs réseaux publicitaires peut parfois être une corvée et nécessiter une main-d'œuvre importante pour conserver une efficacité optimale.

Je ne suis pas sûr de l'idiome de cette communauté pour la sauvegarde des réponses, mais cette réponse est basée sur mon expérience dans les opérations publicitaires côté éditeur, ce qui inclut l'optimisation des revenus du réseau publicitaire. Bien que je n'aie jamais travaillé avec un jeu mobile, j'ai travaillé avec la publicité sur les applications mobiles.

Impressions vides

Un réseau publicitaire ne remplit généralement pas 100% de toutes les impressions demandées par votre application. Lorsque cela se produit, le réseau peut laisser l'espace vide ou le remplir d'une annonce gratuite pour une cause caritative ou un programme gouvernemental. Par exemple, lorsque AdSense n'a pas d'annonce payante disponible pour les sites mobiles, il fournira souvent une annonce pour le US Forest Service ("vous seul pouvez empêcher les incendies de forêt").

Vous n'obtenez pas beaucoup (le cas échéant) de revenus pour ceux-ci, il est donc préférable de les remplir avec autre chose. De nombreux éditeurs utilisent plusieurs réseaux publicitaires pour résoudre ce problème. Une technique courante est le chaînage en guirlande: lorsque votre premier réseau publicitaire ne renvoie pas d'annonce payante, vous pouvez demander à un réseau publicitaire secondaire de le remplir, etc. Une autre approche (plus difficile) consiste à autoriser chaque réseau à enchérir sur le placement d'annonce et à renvoyer uniquement l'annonce qui est la plus rentable. Certains réseaux publicitaires découragent cela, il est donc préférable de vérifier les termes de votre accord avec eux.

Impressions de faible valeur

Un deuxième problème connexe, mais moins grave, est que parfois une régie publicitaire fournit des annonces de faible valeur. Par exemple, votre régie publicitaire peut ne pas avoir beaucoup d'annonceurs qui souhaitent faire de la publicité sur votre application particulière. Une solution consiste à passer à une régie publicitaire spécialisée dans votre public, mais cela peut être pénible - lorsque leur clientèle change, allez-vous passer à une nouvelle régie publicitaire?

Au lieu de cela, la plupart des éditeurs utiliseront plusieurs réseaux publicitaires pour s'assurer qu'ils obtiennent de bonnes affaires. Ils définiront un CPM minimum (coût pour mille) ou CPC (coût par clic) et n'accepteront que les annonces qui répondent à ces exigences. Lorsque leur réseau publicitaire principal ne renvoie pas quelque chose de convenable, demandez au réseau secondaire, etc.

Maximiser la valeur

Les réseaux publicitaires n'ont qu'un certain nombre d'impressions à donner. Si votre application a un nombre important d'impressions sur un petit marché publicitaire, vous épuiserez rapidement les campagnes à forte valeur ajoutée et votre réseau renverra des campagnes à faible valeur ajoutée.

L'utilisation de plusieurs réseaux publicitaires peut vous aider à maximiser vos revenus dans ce cas. En vous ouvrant à un plus grand bassin d'annonceurs, vous serez moins susceptible d'épuiser le bassin d'annonces mieux rémunérées. En outre, vous serez plus susceptible de trouver des annonceurs intéressés par votre application particulière.


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Une chose que nous faisons est d'utiliser des «médiateurs». Supersonic est un médiateur. Vous installez leur plugin plus, disons deux autres pour plus de simplicité, Vungle et AdColony. Lorsqu'une annonce est demandée, Supersonic détermine si une annonce Vungle ou AdColony paiera mieux.

Une autre raison d'utiliser des médiateurs est que la plupart des fournisseurs de publicités n'autorisent qu'un seul client à lire un certain nombre de publicités par jour (ou une autre période qui dépend du fournisseur). Avec Supersonic, nous pouvons diffuser le nombre maximum d'annonces pour Vungle et AdColony.

En pratique, vous pouvez également utiliser bien plus de deux fournisseurs d'annonces.


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Gardez à l'esprit que trop de fournisseurs d'annonces et de vos utilisateurs peuvent supprimer votre application. J'ai eu un jeu qui avait littéralement un cache de 8 Go de publicités sur mon téléphone après avoir joué pendant environ deux jours ...
phyrfox

Certainement une préoccupation valable. :)
Almo

@phyrfox C'est juste une mauvaise conception à mon humble avis. Si le plugin de votre fournisseur de publicité ne vide pas le cache, vous (en tant que concepteur de jeu) devriez le faire.
John Hamilton

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@JohnHamilton ouais, je suis d'accord. Cependant, l'application a forcé la mienne. Pas de gémissement pour le goût, je suppose.
phyrfox

Nous avons commencé à utiliser un service appelé Enhance qui place tous les réseaux publicitaires et adaptateurs de médiation dans votre .apk ou .ipa une fois votre génération terminée. Cela simplifie grandement l'intégration car nous n'avons jamais besoin de mettre à jour les versions. Ils s'en occupent pour nous. Et c'est gratuit aussi.
Ed Marty

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Deux autres raisons sont pour servir du contenu frais et à des fins de remplissage .

  1. Parfois, les gens ne veulent pas que le contenu publicitaire répétitif soit affiché sur leur site / jeu.

    Trop de publicités répétitives ont tendance à faire croire aux gens que personne n'utilise plus leur site / jeu et ce qu'elles regardent sont des publicités prédéfinies par défaut.

    Exemple: si vous voyez la même annonce quelque part pendant des mois, vous supposez que ce n'est pas un bon endroit pour dépenser des dollars publicitaires. L'hypothèse est que personne ne regarde ces publicités sur ce site / jeu. Les annonceurs passent donc au site / jeu suivant.

  2. Pour vous assurer que les annonces sont diffusées, en cas de panne sur l'emplacement réseau du fournisseur d'annonces.

    Changer de fournisseur d'annonces à des fins de remplissage supplémentaire garantit que si 1 fournisseur d'annonces est en panne et ne peut pas diffuser d'annonces, un autre pourra fournir une publicité.

    Exemple: cela semble se produire assez souvent, lorsqu'un fournisseur d'annonces tiers est branché sur un site, puis plus de 6 mois plus tard, il cesse ses activités. Cela peut entraîner l'attente de l'expiration de la requête http avant que la page ne soit entièrement chargée. L'effet net est que l'annonce n'est jamais affichée et peut s'afficher comme une zone d'image cassée.

L'utilisation de plusieurs fournisseurs de contenu publicitaire peut atténuer ces 2 problèmes. Si un développeur intelligent écrit un ensemble de règles de remplissage pour un site Web, il peut potentiellement vérifier que l'utilisateur ne voit pas une annonce répétitive et que les annonces se chargent assez rapidement. (Le script peut éventuellement forcer un délai d'expiration pour basculer vers un autre fournisseur d'annonces, si une annonce ne s'affiche pas avec un seuil prédéterminé.)

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