Comment sont faits les effets sonores? [fermé]


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Mon ami et moi terminons notre premier jeu en ce moment et je viens de découvrir que même s’il peut créer des morceaux de musique décents, il n’a aucune idée de la façon de créer un effet sonore. Une explosion, par exemple.

Comment sont faits les effets sonores?


Aviary.com dispose d'un excellent programme d'édition sonore gratuit.
Dave Swersky

Réponses:


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Faites des recherches sur ce que fait un artiste Foley:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist


J'allais répondre à cela, mais l'article est assez clair sur ce qu'il faut faire. Certains exemples semblent incorrects, cependant, j’aurais pu jurer que le son de la porte coulissante Star Trek venait de l’effet brossé au fur et à mesure que les pièces bougeaient. Une sorte de bonne erreur.
Jesse Dorsey


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Boiteux. -1,000,000
bobobobo

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Au lieu de simplement dire "lisez à propos des artistes foley", vous devriez plutôt dire ce que fait un artiste foley.
route

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Ils peuvent être tout. C'est l'une de mes choses préférées à expérimenter. Je ne m'inquiète pas de "Cela pourrait être un son ---" Je crains seulement que "cela semble intéressant" à tout moment. Par exemple, Overgrowth a des injections de sang provenant d'enregistrements légèrement modifiés, qui pressent l'intérieur d'un ananas à la main.

Le son de mes os dans mon jeu provient du céleri et des oignons sont cassés et coupés. Les légumes et les substances gluantes étranges fonctionnent très bien. J'ai utilisé une version TRÈS modifiée de l'enregistrement de ma station TRAX locale (sons d'un train en train de décoller) proche du sol, sous la forme d'un boom d'armes à feu. Cela fonctionne très bien aussi. Expérimentez c'est amusant. Si vous voulez des explosions, ce sont des choses comme ça, des choses qui changent beaucoup au fil du temps, qui ne sont pas très brusques ni forcément fortes. Tout peut être modifié. Utilisez le train comme une explosion. Vous pouvez tout aussi bien utiliser des vieilles tuiles de votre voisine ou une boîte en carton contenant des pierres et les déposer sur du béton.

Et oui, c’est la même chose de professionnel. Un exemple est que beaucoup des sons des unités Zerg dans Starcraft II proviennent des concepteurs sonores pressant du savon pour les mains dans un seau.


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Très bonne réponse.
Bobobobo

Un peu tard, mais c'est un excellent conseil!
Jmegaffin

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Si vous voulez des sons de la vieille école 8 bits, sfxr est un excellent petit outil (Mac OS X et Windows). Il y a même un préréglage d'explosion.


1
SFXR by Dr Petter est un excellent outil gratuit.
Kimau

3
+1 BFXR est encore meilleur que SFXR.
ashes999

2
Lien sympa et outil sympa, mais l’utilisation est limitée à des types très spécifiques (style rétro). En outre, bien que cela soit pratique, il est extrêmement inefficace de sauvegarder un fichier généré dans un fichier wave 16 bits 44100 Hz, lorsque des sons de ce type sont traditionnellement générés par le jeu.
Bobobobo

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Foley semble.

Il y a une vidéo ici qui est un enregistrement en direct de gars de Dark Sector faisant des effets sonores pour le jeu. Dans le clip ils utilisent:

  • dos de marteau sur la pastèque (splat)
  • dos de marteau sur catelope (bruit sourd)
  • déchirure pastèque ouverte (démembrement)
  • oignons verts, céleri, chou (bouton de cou). Notez que le son qu'ils utilisent est celui généré par le faible, de sorte que ses muscles des épaules peuvent à peine séparer le céleri, ce qui donne l'effet de séparer quelque chose de difficile.
  • coller les doigts à l'intérieur d'un concombre (squish)
  • casser une orange (squishy)
  • dos du marteau à l'intérieur orange (léger bruit sourd)
  • séparant les morceaux d'orange (squishy)

Notez le plancher de la bâche, qui produit un son spécial de "dispersion" lorsque les graines touchent le sol lors du premier contact avec la pastèque.

Un lien youtube alternatif ici


Downvoter, vous voulez expliquer?
Bobobobo

2
Cette "réponse" ne dit rien, pas même à quoi il s'agit.
route

Il dit " Comme ça (scroll to end)", avec un excellent lien vers un clip "d'abus de légume", qui montre comment les vrais jeux de sfx sont créés. Qu'est-ce que tu veux de plus?
Bobobobo

1
Ne postez pas simplement un lien sans aucune explication; Expliquez en quoi consiste ce lien et mettez le texte de la réponse ici (c.-à-d. copiez / collez l'extrait pertinent à la fin). Ces explications sont particulièrement nécessaires lorsque ce n’est pas comme si le nom du blog ou le titre de l’article indiquait clairement que cette "réponse" était autre chose que de la traîne.
route

2
Ok, je l'ai amélioré.
bobobobo

5

Je pense que la vraie réponse est que la plupart ne le sont pas, les gens achètent et utilisent simplement des banques d'effets existants.


6
-1 D'accord, alors d'où viennent les effets existants?
Anko

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Vous trouverez peut-être des effets sonores gratuits en ligne sur www.freesound.org , mais ils sont sous la licence Creative Commons Sampling Plus 1.0, ce qui signifie que vous devez attribuer l'auteur à chacun de vos choix.

Alternativement, vous pouvez enregistrer des sons vous-même et les mélanger / éditer dans un programme gratuit comme Audacity .


Comment enregistrez-vous une explosion?
Mason Wheeler

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De loin ...
Cyclope

2
En commençant par quelque chose qui n’est pas une explosion, puis en éditant. Par exemple, créez un son de type explosion avec votre propre voix. Pour les bruits de vent, soufflez dans le microphone. Des trucs comme ça.
Ian Schreiber



2

Les sites Web et les programmes auxquels vous avez répondu jusqu'ici sont définitivement la voie à suivre. Enregistrer vos propres explosions n'est pas bon. Très probablement, tout niveau d'explosion que vous créez ne sonnera pas vraiment ce que vous cherchez de toute façon.

Sans parler de la programmation avec un peu moins de doigts serait difficile.

Edit: Cependant, en y réfléchissant, un effet pratique qui pourrait être assez bien enregistré est celui des coups de feu. Il y a très probablement un champ de tir louant des pistolets et, aussi longtemps que vous appelez à l'avance et que vous vous assurez que le propriétaire du champ de tir est d'accord, vous pouvez probablement utiliser un microphone pour, tout au moins, faire un essai du fonctionnement des enregistrements. pourrait sonner. Il convient de noter que, selon la gamme, une configuration à l’intérieur peut générer un écho indésirable si l’atténuation du son n’est pas bien faite. Et, bien sûr, demandez à l'un des employés de superviser si vous n'avez pas d'expérience avec les armes à feu.


1
Les coups de feu ne sonnent jamais de la même manière lorsqu'ils sont enregistrés. Les microphones n'ont tout simplement pas la plage dynamique nécessaire pour enregistrer correctement. La plupart des jeux avec des sons de coups de feu ont été édités numériquement pour ressembler davantage à ce que les gens pensent d’une arme à feu. Les explosions sont identiques, mais les enregistrer vous donnera une partie du son, mais il faudra encore du travail pour le faire sonner directement dans votre jeu.
kevin42

1
Je ne suis pas d'accord Les coups de feu et les explosions peuvent être enregistrés et utilisés. Il vous suffit de placer le microphone plus loin de la source que vous ne le pensez. Pour un coup de feu 10-50 mètres.
Mikael Högström

En raison de l' effet de noix de coco , les coups de feu et les explosions ne paraissent pas comme les gens s'attendent à ce qu'ils sonnent dans la fiction.
Philipp


0

Amusez-vous à créer vos propres sons.

Si vous faites un jeu rétro, je vous recommande d'essayer cfxr . C'est un générateur de son aléatoire et les effets sonores semblent bien fonctionner dans un jeu d'arcade rétro.


@Bachus a déjà mentionné cfxr.
bobobobo


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soundbible.com a beaucoup de sons gratuits avec différentes licences pour ce que vous utilisez.

bfxr.net est une nouvelle version du programme populaire sfxr. Cette version comporte de nouvelles fonctionnalités pour de meilleurs sons, comme les nouveaux signaux et filtres.

Les personnes qui font ces effets sonores s'appellent Foley Artists. Ils font des choses comme jeter des pots et des casseroles et des fruits pour différents effets sonores dans les jeux vidéo et les films. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)

Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de créer vos propres effets sonores comme un savon pour les mains ou de l’eau bouillante pour produire des sons de lave. Ensuite, vous pouvez modifier numériquement les sons pour encore plus d'effets! Il existe de nombreuses options pour créer des sons sympas!


-1

En réalité, il s’agit d’une discipline propre, appelée "ingénierie du son".

Il y a des gars dans une industrie du film par exemple, même des sociétés entières, qui travaillent pour créer des effets sonores pour des films, des séries, des jeux vidéo.

Si vous écrivez un jeu simple, vous pouvez choisir une bibliothèque de sons open source, qui contient des SFX pour les coups, les explosions, tout ce dont vous avez besoin, ou pour acheter un logiciel sous licence et l'utiliser.

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