Pour un projet de recherche en psychologie, nous recherchons des jeux solo courts (environ 5 minutes) pour observer la motivation de base des gens. Nous aimerions demander aux gens de lister les jeux qui correspondent le mieux (même s'ils ne sont pas parfaits) à chaque description. Nous avons besoin de 2-3 candidats prometteurs pour chacune des 3 catégories suivantes.
Nous serions heureux de tout ce que nous pouvons utiliser, construire, modifier, modifier légèrement, etc. pour répondre à nos besoins.
A) Jeu qui exploite l'affiliation
L'affiliation implique d'être émotionnellement proche des autres et d'établir de nouvelles relations. Le jeu devrait tourner autour de la rencontre avec d'autres personnages. C'est à dire par des moyens simples (en cliquant sur certaines actions) on peut explorer les possibilités de rencontrer des amis. Les demandes d'établissement de relations doivent être acceptées dans la plupart des cas, car le joueur est apprécié. Ce goût n'était pas lié au statut ou à la performance, mais à la chaleureuse sensation de convivialité. En apprenant à se connaître, de nombreuses similitudes entre le joueur et le personnage émergent et sont heureusement reconnues.
B) Jeu qui exploite la réussite
La réalisation implique de maîtriser des objectifs difficiles. Dans les jeux de réussite, vous résolviez plusieurs quêtes en utilisant certaines capacités (vitesse, pensée spatiale, utilisation de la stratégie). Il doit s'adapter à la capacité du joueur, afin qu'il soit toujours possible de résoudre 60 à 70% des quêtes. Les joueurs devraient être en mesure d'améliorer leurs capacités et leurs résultats avec un peu d'entraînement. Les résultats doivent toujours être liés à la performance individuelle, il n'y a donc pas de classement élevé avec d'autres ou certains tels.Le but de ce jeu devrait simplement être de rester concentré sur une tâche de difficulté modérée, en essayant de devenir meilleur.
C) Jeu qui puise dans le pouvoir
Le pouvoir consiste à obtenir un statut social et à influencer d'autres personnes. Un jeu de pouvoir impliquerait d'influencer les personnages et de produire des réactions. Il devrait avoir une faible difficulté et fonctionner sans points (un peu comme un mode de triche peut-être). En d'autres termes: Influencer d'autres personnes doit être facile, ne pas dépendre de la réussite ou du goût. Par exemple, la capacité de changer la vie des autres pourrait être due à des différences de statut insurmontables et incontestables entre la personne qui joue (par exemple, une divinité, un biologiste) et les personnages du jeu (respectant l'exemple: mortels, fourmis).
Maintenant, nous espérons trouver des ressources que nous pouvons réutiliser pour nos jeux. Nous n'avons pas l'ambition de créer de nouveaux jeux et de nombreux jeux répondent déjà à nos besoins. Nous avons seulement besoin du jeu pour avoir au moins 10 événements pertinents pour le motif et pour enregistrer ces événements (afin que nous puissions l'aligner avec les réactions de nos participants). Si nous pouvons le changer pour le faire, ce serait cool aussi.
De nombreux jeux assez simples ont probablement été perdus dans les tiroirs des étudiants en informatique qui en ont fait des exercices avec les doigts et des devoirs. Nous n'utiliserions ces jeux que dans notre cadre de recherche, il n'y a donc aucun intérêt commercial.
Merci d'avance et meilleurs voeux de tout le laboratoire!
nous l'avons modifié en réponse à certains commentaires