Jeux de pouvoir, de réussite et d'affiliation pour un projet de recherche en psychologie [clôturé]


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Pour un projet de recherche en psychologie, nous recherchons des jeux solo courts (environ 5 minutes) pour observer la motivation de base des gens. Nous aimerions demander aux gens de lister les jeux qui correspondent le mieux (même s'ils ne sont pas parfaits) à chaque description. Nous avons besoin de 2-3 candidats prometteurs pour chacune des 3 catégories suivantes.

Nous serions heureux de tout ce que nous pouvons utiliser, construire, modifier, modifier légèrement, etc. pour répondre à nos besoins.

A) Jeu qui exploite l'affiliation

L'affiliation implique d'être émotionnellement proche des autres et d'établir de nouvelles relations. Le jeu devrait tourner autour de la rencontre avec d'autres personnages. C'est à dire par des moyens simples (en cliquant sur certaines actions) on peut explorer les possibilités de rencontrer des amis. Les demandes d'établissement de relations doivent être acceptées dans la plupart des cas, car le joueur est apprécié. Ce goût n'était pas lié au statut ou à la performance, mais à la chaleureuse sensation de convivialité. En apprenant à se connaître, de nombreuses similitudes entre le joueur et le personnage émergent et sont heureusement reconnues.

B) Jeu qui exploite la réussite

La réalisation implique de maîtriser des objectifs difficiles. Dans les jeux de réussite, vous résolviez plusieurs quêtes en utilisant certaines capacités (vitesse, pensée spatiale, utilisation de la stratégie). Il doit s'adapter à la capacité du joueur, afin qu'il soit toujours possible de résoudre 60 à 70% des quêtes. Les joueurs devraient être en mesure d'améliorer leurs capacités et leurs résultats avec un peu d'entraînement. Les résultats doivent toujours être liés à la performance individuelle, il n'y a donc pas de classement élevé avec d'autres ou certains tels.Le but de ce jeu devrait simplement être de rester concentré sur une tâche de difficulté modérée, en essayant de devenir meilleur.

C) Jeu qui puise dans le pouvoir

Le pouvoir consiste à obtenir un statut social et à influencer d'autres personnes. Un jeu de pouvoir impliquerait d'influencer les personnages et de produire des réactions. Il devrait avoir une faible difficulté et fonctionner sans points (un peu comme un mode de triche peut-être). En d'autres termes: Influencer d'autres personnes doit être facile, ne pas dépendre de la réussite ou du goût. Par exemple, la capacité de changer la vie des autres pourrait être due à des différences de statut insurmontables et incontestables entre la personne qui joue (par exemple, une divinité, un biologiste) et les personnages du jeu (respectant l'exemple: mortels, fourmis).

Maintenant, nous espérons trouver des ressources que nous pouvons réutiliser pour nos jeux. Nous n'avons pas l'ambition de créer de nouveaux jeux et de nombreux jeux répondent déjà à nos besoins. Nous avons seulement besoin du jeu pour avoir au moins 10 événements pertinents pour le motif et pour enregistrer ces événements (afin que nous puissions l'aligner avec les réactions de nos participants). Si nous pouvons le changer pour le faire, ce serait cool aussi.

De nombreux jeux assez simples ont probablement été perdus dans les tiroirs des étudiants en informatique qui en ont fait des exercices avec les doigts et des devoirs. Nous n'utiliserions ces jeux que dans notre cadre de recherche, il n'y a donc aucun intérêt commercial.

Merci d'avance et meilleurs voeux de tout le laboratoire!


nous l'avons modifié en réponse à certains commentaires


il y avait un jeu nommé baku baku , ou c'est un jeu de type tetris qui peut vous aider en tant que jeu de puissance, et il y avait aussi un jeu open source presque similaire nommé CrackAttack.
Ali1S232

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Quelques suggestions pour trouver des jeux: visitez les sites de Game Jam (Global Game Jam et Ludum Dare ont plusieurs centaines de jeux) et voyez si vous pouvez adapter tout ce qui s'y trouve. Ou voyez s'il y a des clubs de création de jeux dans votre université auxquels vous pouvez demander de l'aide.
thedaian

Hey! Je pense que l'attaque de crack serait plus un jeu de réussite (au moins celui que je viens de télécharger. À partir du son, baku baku a également un composant de réussite.
Ruben

@Ruben: carck attack et baku baku sont tous deux des jeux de type tetris, les deux ont des modes solo et 2 joueurs. bien sûr, ils peuvent tous les deux être utilisés comme jeux de société, lorsque vous jouez en mode multijoueur, ils peuvent représenter un jeu de puissance (comme je peux le comprendre d'après votre définition des jeux de puissance)
Ali1S232

Le fait est que nous voulons isoler les motifs. Influencer les autres comme en mode multijoueur est le pouvoir, mais la compétition pour les points est le succès. Un jeu de puissance prototypique serait peut-être un jeu de dieu comme Island God sur Facebook où vous jouez à Dieu pour les petits insulaires.
Ruben

Réponses:


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a) Les Sims , FaceBook ? (Je sais que c'est idiot, mais sur la base des exigences énoncées, je pense que Facebook correspond à la facture :-P)
b) EA Skate (encore une fois, sur la base des exigences énoncées, je pense que cela convient. Le jeu est très axé sur les compétences individuelles de le joueur)
c) Noir et blanc , SimAnt


Pas de soucis pour Facebook, il n'a pas besoin d'être un jeu selon une définition standard et n'importe quelle idée aide. Pouvons-nous adapter ces jeux à nos besoins?
Ruben

Vous savez, je m'excuse, je n'ai pas vu la ligne dans la question où vous avez déclaré que vous devez être en mesure de modifier les jeux. Tous ceux mentionnés sont des titres commerciaux (ou des produits dans le cas de Facebook) qui ne peuvent pas être modifiés en soi. Bien sûr, avec facebook, vous pouvez créer des applications qui reposent sur leur infrastructure sociale
Joel Martinez

Désolé, j'ai ajouté cette ligne en réponse à un commentaire de DeadMG. J'aime beaucoup vos suggestions (nous avons aussi eu l'idée facebook). Nous ne voulons pas nécessairement mod, nous en avons juste besoin pour faire quelques choses (j'ai essayé de décrire nos besoins ci-dessus). On peut facilement recréer un pseudo-facebook par exemple. Nous ne pouvons pas recréer Skate, nous devons donc pouvoir le modifier ou obtenir les journaux (par exemple, les journaux de débogage?). Nous ne voulons pas publier les résultats.
Ruben

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Pour le point (B), vous pouvez faire un essai avec le jeu appelé "réalisation déverrouillée"
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Ce jeu était censé être une blague sur les gens qui cherchent juste des réalisations dans les jeux
qu'il vous récompense à peu près tout (comme juste le début du jeu ^^)
Mais en fait, il semble que ce soit un jeu de mémoire et d'adresse addictif et gratifiant,
le concept de réussite ne peut pas être plus isolé que dans ce jeu!

Laissez-moi réfléchir à d'autres points ...

Point (A) vous devriez peut-être essayer de voler le mécanisme de base de la série Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"rencontrer d'autres personnages par des moyens simples" et faire des choses que vous ne devriez pas pouvoir faire seul. C'est tout le jeu

Point (C)
Je suppose que pikmin pourrait aussi fonctionner ici,
je pense aussi à


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Il y a beaucoup de choix à faire dans la série Mass Effect, en fait chaque fois qu'il y a un choix à faire il y a des options pour faire la bonne chose ou la chose moyenne (et plusieurs autres) ... Mentir ou ne pas lie ect ... L'ensemble du jeu est configuré pour un peu ce que vous voulez vraiment. Bien que les jeux durent des heures toutes les quelques minutes, il y a un autre choix à faire et vous devez décider quel genre de personne vous voulez être.

C'est un RPG donc il y a beaucoup de succès. Et beaucoup de problèmes de puissance qui entrent également dans l'histoire.


"... nous recherchons des jeux solo courts (environ 5 minutes) ...." Mass Effect n'est pas court du tout.
AttackingHobo

c'est pourquoi j'ai dit que toutes les 5 minutes de ce jeu avaient le choix, donc vous pouvez le diviser.
EddieV223
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