Le marketing est bien plus important que les raisons déjà mentionnées. Le développement de logiciels de jeu est bon marché - pas plus de la moitié du budget d'un jeu est consacré au développement, consacré au le reste va au marketing . De la moitié du budget qui reste après la soustraction du marketing, la majeure partie du reste est consacrée à la conception des jeux, à l'art * et à la marque. Si vous dépensez une grande partie de votre budget pour le développement de logiciels, soit vous avez foiré, soit votre jeu est destiné à être une démo pour votre moteur, que vous souhaitez revendre pour plus d'argent que vous ne voulez gagner avec le Jeu.
Il y a des gens qui soutiennent que le support multiplateforme est ridiculement cher, mais ce sont les mêmes personnes qui disaient que chaque dialogue doit être modal et non redimensionnable - ils ne savent pas de quoi ils parlent. Les jeux ne ressemblent à aucun autre logiciel dans la mesure où la plupart des titres sont à peu près développés à partir de zéro. Cela permet de développer des jeux facilement et à moindre coût pour plusieurs plateformes dès le départ, avec des coûts de développement supplémentaires faibles à presque négligeables (par rapport au coût de développement logiciel principal, au coût de l'art et au marketing). Le développement multiplateforme n'est que quelque peu coûteux si vous écrivez d'abord pour une plate-forme, puis décidez ensuite de porter vers / réécrire pour une autre plate-forme.
Ce qui coûte cher, c'est la commercialisation du jeu et le fait d'avoir une marque. Pour donner un exemple évident: Tout clone de Civilization décent se vendra 5 fois plus s'il est lancé sous la marque "Civilization". Le coût et l'argent sont dans la marque, pas dans le logiciel.
Alors, comment est-ce lié aux exclusivités? Les exclusivités bénéficient d'une exposition importante en raison de leur exclusivité. La raison en est triple:
- Exclusif = argent. Lorsque vous effectuez un accord exclusif, vous obtenez plus d'argent par vente.
- Exclusif = publicité gratuite. Les événements XBox mettront en évidence les exclusivités XBox, les événements PS mettront en évidence les exclusivités PS. Il y aura également des publicités sur console pour votre jeu dont le coût peut être divisé dans certaines circonstances.
- Groupe cible plus restreint pour la publicité. Pas besoin de dépenser de l'argent sur un site de joueur PS si vous avez une exclusivité XBox.
Combien d'argent vous obtenez de plus, sous quelle forme est cet argent (pourcentage plus élevé, prêt initial ou simplement en espèces), quelles sont les conditions des annonces et si le plus petit groupe cible pour les hommes publicitaires a un sens, tout est des choses qui varient jeu par jeu.
* Art = Musique, effets sonores, modèles, level design, textures, shaders, etc.