Où est la musique de jeu payée de qualité? [fermé]


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Où puis-je trouver une musique de jeu de qualité à un prix raisonnable? Je suis prêt à payer pour la musique, mais j'espère que c'est bien fait.

Réponses:


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http://www.jamendo.com/ est un endroit décent, aucune idée sur les prix cependant.

EDIT: On dirait qu'un jeu en ligne coûte 36 $.

Eric Matyas de http://soundimage.org/ crée des pistes personnalisées à très bas coût ... il propose également des tonnes de pistes gratuitement (avec attribution.)


J'aurais dû regarder la liste de prix d'abord: pro.jamendo.com/fr/product/licensing/prices
BenMaddox

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Le prix est gratuit, mais vous n'obtiendrez aucune garantie légale s'il s'avérait que la musique que vous avez obtenue sous licence CC-BY ou CC-BY-SA (et non -NC) ne vous était pas légalement autorisée. Jamendo Pro vous permet d'obtenir une sorte de certificat de Jamendo, si j'ai bien compris, qui vous protégerait contre les organisations de droits d'exécution, etc.
Devin Jeanpierre le

@Comme je comprends la licence CC, si c'est une licence appropriée, tout ce que vous avez à faire est de créditer l'auteur et vous pouvez l'utiliser où vous le souhaitez (vous avez mentionné CC-BY, je pense que c'est tout)
RCIX le

Le prix des jeux en ligne était de 30 euros par an, celui des consoles et des ordinateurs était de 900 euros au moment de la recherche.
Tristan Warner-Smith le

On dirait que c'est maintenant 499 € (500 $?) Pour un jeu PC ... qui pourrait inclure des jeux en ligne.
Diogo Gomes

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Aaaagh ce site ressemble à un site de réseau d’échange de piles, mais ce n’est pas le cas! Des maudits!
Omar Kooheji

@Omar, si vous faites référence au dernier lien / question, oui, malheureusement il utilisé comme un site SE 1.0. Une fois que la gestion est passée à SE 2.0 uniquement, UnityAnswers a choisi QATO pour son logiciel. C'est une déception, définitivement. :( (Je vois quelqu'un a mis à jour le lien, merci, j'ai oublié cette question).
Cyclope

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Braid pistes sous licence de MagnaTune . Ils ont des systèmes de licences très simples et vous pouvez choisir d'écouter la chanson en entier sur le site Web avant de décider de vous engager.

Cela peut coûter cher cependant. Les tarifs indiqués pour une chanson complète pour une plate-forme de 50 000 unités sans être la chanson thème ou utilisés dans la publicité sont de 3 000 $.


Merci. Pour référence, plusieurs pistes coûtaient entre 1 000 et 2 000 dollars pour une durée de licence illimitée sur Internet, un site Web ou Flash. En fait, je cherchais des jeux Flash, qui semblent moins chers.
BenMaddox

1000 $ est moyen trop cher pour un petit développeur. Essayez premiumbeat.com - 30 € / piste, libre de droits (le volume de vente n'augmente pas le coût)
bobobobo

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Il y a Jamendo, ou vous pouvez chasser des gens sur LinkedIn ...

De plus, certaines personnes sont tout simplement géniales, je recommande:

.

Virt: http://www.biglionmusic.com/ (plusieurs musiciens envient ce mec)

Emmet Cooke (pas un dieu de la musique, mais son prix est bon marché pour ce qu'il fait ...) http://soundtrack.ie/

Alexander Brandon (de Deus Ex et JJ2): http://www.alexanderbrandon.net/

Jeremy Soule (de Total Annihilation, Secret of Evermore): http://www.artistryentertainment.com/index.html <<< remarque ici, Jeremy semble avoir rejoint un groupe, BEAUCOUP d’artistes ici, s’ils sont tous du niveau de Jeremy, vous ne trouverez que de la bonne musique!

Skyrunner (un de mes amis, fait de l'excellente musique et a besoin d'un travail musical: P) http://www.braincontrol.org/music.php

.

Enfin, ce site est axé sur les jeux et est excellent: http://gamecues.com/

.

Si je me souviens mieux, j’ajouterai plus tard ... (Je fais de la musique aussi! Mais je ne vais pas vous vendre, ni donner ... Ma musique est assez mauvaise sur mon propre jeu: P Mais je connais plein de musiciens, j’ai seulement ne me souviens pas correctement maintenant)


+ 1 pour skyrunner. C'est un dieu. (Ne lui dis pas que j'ai dit ça ...)
Andreas

Je ne m'attendrais pas à ce que Jeremy Soule soit bon marché, compte tenu de son portefeuille (TA comme vous l'avez dit, commandant suprême, rois et châteaux, peut-être diablo? Etc.)
RCIX

Moi non plus, mais son groupe ne demandera peut-être pas trop, mais je ne sais vraiment pas, les gens qui font de la musique pour moi à partir de cette liste sont Skyrunner et Emmet, principalement pour des raisons techniques ... Virt peut le faire aussi, mais il est un peu plus cher que ce que je peux payer (ce qui est près de 0 en fait ... Emmet et Skyrunner me font plus de choses pour l'amitié et le bouche-à-oreille) De plus, je n'ai aucune idée de Siren (M. Brandon ) prix, mais quoi que ce soit, ça vaut le coup: D
speeder

+1 pour recommander des personnes et ne pas stocker des sites de musique. Si je pouvais, je ferais encore +1 pour Jake (Virt). Sa piste lors du derby de la GDC cette année a été sérieuse.
michael.bartnett

3

http://incompetech.com/
Grande libre d'utiliser de la musique, aussi longtemps que vous incluez des crédits au créateur.


J'ai demandé des informations sur la musique à vendre.
BenMaddox

4
En fait, vous avez demandé des informations sur la musique pour des "frais raisonnables" et nous sommes "disposés" à payer. Je trouve libre d'être un prix très raisonnable. Et si vous regardez sous «Services de scoring» sur le site Web, vous verrez qu'il crée également de la musique moyennant des frais supplémentaires.
Daniel Dimovski

Excellent choix de choses.
Kzqai

Étonnamment, certaines de ces choses ne sont pas mauvaises. J'aime leur fonctionnalité "recherche par sensation".
bobobobo

3

En fait, il existe de nombreuses options musicales pour un développeur de jeux indépendant disposant d'un budget serré.

1) Musique gratuite (Creative Commons, domaine public)
2) Musique abordable, sans droits d'auteur

Consultez le répertoire ci-dessous pour de nombreux liens vers les deux 1) et 2).

http://www.safemusiclist.com - Répertoire de ressources musicales sûres et légales pour les cinéastes, les producteurs de vidéos et les développeurs de jeux.


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Haha, je pensais que cette question était drôle parce que je sais que les musiciens demandent où sont tous les développeurs de jeux .

En plus de me brancher moi-même, si vous êtes à la recherche d'un débutant désireux de se spécialiser dans la musique de jeu, je vous suggère de contacter les responsables des départements de musique de vos universités locales. Demandez-leur s'ils ont des étudiants qui se concentrent sur la notation de jeux ou de films; Chaque fois que j'ai eu un concert et que j'ai besoin d'un joueur, les chefs de musique ont toujours été plus qu'heureux de donner à leurs étudiants une expérience professionnelle.

PS utilise un jargon de musicien sophistiqué comme "concert" pour leur faire savoir que vous êtes sérieux.


+1 Cela semble être un excellent moyen d'entrer en contact avec des musiciens.
Doppelgreener



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Consultez notre site Web, App Tracks . Nous pouvons faire de la musique sur mesure, et il existe également une bibliothèque de boucles à des prix abordables.


1

Il y a un tas de musique gratuite à OpenGameArt , et par libre, je veux dire totalement gratuit.

Cependant, la meilleure option pourrait être de faire entrer un vrai musicien dans votre équipe. Avoir une musique adaptée à votre jeu est un atout majeur. Et à moins que vous ne demandiez à un professionnel expérimenté, cela ne devrait pas être plus coûteux que d’acheter de la musique existante.





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http://www.shockwave-sound.com/ vaut le coup d'oeil, il semble assez abordable pour les indépendants, si vous pouvez trouver des morceaux qui conviennent à votre jeu.

Ils proposent deux niveaux de tarification: une licence de base distribuée jusqu'à 5 000 exemplaires et une licence «grand public» pour plus que cela.


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Sur la base de mon expérience récente (et première) avec cela, je dirais qu’il ne faut pas embaucher de musicien pour vous faire de la musique si vous êtes un petit studio .

Le coût typique est de 100 $ / minute de musique, soit:

1) beaucoup trop à payer

2) Vous devez toujours faire les va-et-vient de "Oh, apportez ces modifications" jusqu'à ce qu'il réussisse.

Ces deux choses sont de sérieux inconvénients, et à la fin, vous pourriez ne même pas obtenir ce que vous voulez, et devoir plutôt vous contenter de quelque chose de "OK".

Il est bien mieux, en tant que petit développeur, de parcourir les sélections et les licences existantes à partir de là.

  • PremiumBeat - 30 $ à 50 $ par morceau (la plupart durent environ 2 minutes). C’est 6-8 fois mieux que d’engager un musicien pour créer une piste sur mesure.
  • Jamendo - Je ne l'ai pas encore utilisé, mais je prévois de

* J'en ajouterai plus quand je trouverai plus


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Je voudrais simplement poster sur quelques forums de développeurs de jeux. Voilà quelque:

La plupart ont une section emploi ou une section portefeuille. Ecrivez ce que vous cherchez, peut-être des exemples du style que vous souhaitez, et donnez un aperçu de votre fourchette de prix.

Je suis un compositeur et j'ai posté mon portfolio partout pour essayer de trouver des développeurs qui ont besoin de musique originale. De nombreux compositeurs seront disposés à le faire gratuitement pour élargir leur portefeuille et dans l'espoir de rencontrer de nouvelles personnes.

Obtenez votre propre musique écrite pour vous! Et aidez quelques écrivains à grandir dans le processus :)

Et pour une auto-promotion éhontée, tu devrais consulter ma musique;)


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J'aime beaucoup le réseau audio . Je n'ai jamais acheté de musique d'eux, mais:

  • La plupart des musiques viennent avec plusieurs variations, y compris des "piqûres" de 5-15 secondes
  • Des tonnes de genres
  • Bibliothèques d'effets orchestraux et sonores également disponibles
  • Les prix et les conditions de licence sont clairement indiqués
  • Peut prévisualiser tous les fichiers sur le site
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