Je suis curieux de savoir comment les premiers jeux vidéo portables des années 70 et 80 ont fonctionné. Vous savez, ces petits jeux avec un écran LCD avec des "éléments fixes" signifiant qu'il était câblé pour un (ou un petit nombre) de jeux spécifiques. Par exemple,
celui-ci :
ou ceci :
Plus précisément, quel type de microcontrôleurs ces jeux utilisaient-ils? Si je me souviens bien, il y avait généralement un gros "blob" époxy au centre de la carte qui contrôlait probablement tout. Donc ma question est, qu'est-ce qu'il y avait à l'intérieur de cette goutte? Était-ce un petit microcontrôleur standard avec une ROM exécutant le jeu réel, ou était-ce un CPU / contrôleur personnalisé pour chaque conception? Ou peut-être que ce n'était même pas un processeur mais plutôt une simple machine d'état câblée pour le jeu en question? Je me rends compte que la réponse peut dépendre du jeu particulier.
La conception / les schémas de l'un de ces jeux ont-ils été publiés ou existe-t-il de bons livres / références sur la façon dont ils ont été créés? Enfin, quels outils ont été utilisés pour concevoir des microcontrôleurs comme celui-ci? Était-ce basé sur quelque chose comme la synthèse VHDL / Verilog, ou était-ce une approche plus basique avec le câblage des éléments individuels?