Soit une stratégie qui attache des probabilités à jouer , et soit l'ensemble des stratégies qui aboutissent à un équilibre dans un jeu symétrique à deux joueurs.si={piA,piB}A,Bs={si,si}i
Comme vous le dites, nous pensons que est une probabilité avec laquelle une action spécifique est jouée. Chaque fois que n'est pas un singleton, nous avons des équilibres multiples, ce que la plupart des branches de l'économie n'aiment pas, car cela rend la résolution de modèles assez difficile, et la non-unicité est difficile à travailler: comment devrions-nous simuler le modèle? Lequel des équilibres se joue réellement?sis
Au moins, avec des équilibres à stratégie mixte, nous connaissons la probabilité que chacun des équilibres se produise. Vous n'aimez pas les probabilités dans la mesure où elles véhiculent des fréquences, qui, selon vous, sont contredites par la notion de jeu à un coup.
Simultanément Cependant, le jeu en un coup ne signifie pas que le jeu n'est joué qu'une seule fois. Dans un monde avec de nombreux individus, tout le monde peut trouver un partenaire et jouer l'une des stratégies de , dans la mesure où nous (en même temps!) En trouvons à l'équilibre , et le fraction d'individus jouant le prochain équilibre, etc.spA{A,A}pB
De manière non simulée En guise d'alternative, vous pourriez faire valoir que dans un monde où règne beaucoup d'anonymat, les gens oublient les partenaires avec lesquels ils ont joué auparavant. Nous avons beaucoup de gens qui jouent des stratégies dans au temps , puis nous les découplons, donnons à chacun de nouveaux partenaires et les laissons jouer à nouveau. Même s'il y a la possibilité de rencontrer à nouveau le même gars: puisque cette possibilité va à zéro, vous pouvez modéliser cela comme un jeu répété avec un facteur de réduction .stδ→0
Manque d'engagement Enfin, pensez aux situations qui sont en fait des jeux répétés, comme les interactions entre le gouvernement et les consommateurs. Bien que cela puisse être modélisé comme un jeu répété, nous pourrions penser que le gouvernement n'est pas en mesure de s'engager dans une séquence stratégique. Par conséquent, au lieu de modéliser cela comme un jeu répété, nous le modélisons comme des répétitions de l'équilibre à un coup: étant donné un horizon temporel , nous verrons que de l'époque, le gouvernement et les consommateurs jouent l'équilibre , etc.TT⋅pA{A,A}