Comment suivre les coûts et calculer le prix?


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Je dirige une grande communauté de joueurs de jeu massivement multijoueurs en ligne (MMO) et l'un des services que nous essayons de fournir à nos membres est l'artisanat. L’un des défis de ce processus a été de déterminer le prix des articles fabriqués lorsque nous vendons à nos membres.

Bien souvent, les matériaux que nous utilisons pour fabriquer des objets nous sont donnés; nous avons souvent eu besoin de matériaux rares qui représentent la majeure partie du coût d’un article. Lorsque cela se produit, nous devons les acheter à d’autres joueurs au taux du marché en vigueur dans le jeu.

Dans beaucoup de MMO, le prix du matériel de fabrication peut être supérieur à celui du produit fabriqué sur le marché. Cela se produit pour plusieurs raisons différentes. Le matériau de fabrication est nécessaire pour «niveler» la capacité de fabrication d'un personnage, ce qui signifie que les matériaux ont plus de valeur que le résultat final. L'artisanat est basé sur le hasard et certains résultats sont moins souhaitables, de sorte que les résultats non souhaitables sont vendus afin de récupérer le plus de coûts possible pour financer une autre chance.

En plus de tout cela, nous souhaitons proposer à nos objets fabriqués un prix inférieur à ce que nos membres peuvent obtenir sur le marché libre. Déterminer un prix qui maintient nos marges bénéficiaires au moins égales à nos pertes a été difficile. Dans le passé, nous avions essayé de baser le prix sur le prix du produit avec un rabais de base, mais souvent, cela ne couvrait pas suffisamment nos coûts et ne dépassait pas les prix du marché.

Comment pouvons-nous déterminer un prix pour un article qui tient compte de notre offre de matériaux donnés et de matériaux que nous devons acheter? Existe-t-il une méthode standard de suivi des coûts dans cette situation?

Je suis un joueur et un développeur Web, pas un économiste, alors une aide serait appréciée. Merci!


pouvez-vous suivre les objets créés par chaque utilisateur? Y a-t-il une base de données utilisée?
EconJohn

Merci d'avoir posté votre question sur Econ.SE. Je crains que cette question ne soit hors sujet. La tarification optimale dépend de plusieurs facteurs: volonté des utilisateurs de payer, disponibilité et prix des produits / services concurrents, caractéristiques distinctives de votre produit / service, coût de la maintenance, coût de développement, etc. Je pense qu'il est peu probable que vous obteniez une réponse satisfaisante compte tenu des informations limitées fournies. Vous feriez mieux d’embaucher un consultant en entreprise ou un analyste de marché.
Herr K.

@EconJohn, oui, je vous pose une question maintenant en partie parce que je suis en train de créer un magasin Web pour notre communauté et que je peux le personnaliser en fonction de nos besoins. Je peux mettre en place tout type de suivi des ressources nécessaire.
NicholasJohn16

@HerrK., La plupart de ce que vous avez énuméré ne s'applique pas à nous. Il n'y a aucun coût de maintenance, de développement ou de fonctionnalités distinctives. La principale question est de savoir comment calculer le prix d'un article en fonction des dons et des ressources achetées. Les ressources données ne sont pas «gratuites» en tant que telles, car elles ont une valeur marchande si elles sont vendues seules et le prix doit en tenir compte.
NicholasJohn16

J'espère que cette question aura de bonnes réponses
FreakconFrank

Réponses:


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Une partie de votre question consiste à trouver le prix de seuil d'un article fabriqué qui couvre exactement son coût de production, en particulier lorsque la production est aléatoire. Une fois que vous connaissez ce seuil, le prix que vous demanderez à un acheteur doit être supérieur à ce seuil. Sinon, vous faites des pertes.

Considérez le métier d'un article précis. Tout d'abord, vous devez déterminer une valeur pour chaque élément qui entre en tant qu'entrées. La somme sera notée . Si vous n'avez aucune idée des valeurs, vous pouvez les définir comme prix moyens du marché, de sorte que V I soit le prix moyen du marché pour tous les intrants. En d' autres termes, V I est ce qu'il vous coûte de produire l'élément si vous devez acheter les intrants sur le marché.VIVIVI

S'il n'y avait pas de hasard dans la production, vous demanderiez au moins un prix à tout acheteur qui ne vous fournissait aucune information. Inversement, si l’acheteur est fourni avec toutes les entrées, vous n’avez aucun coût et votre contrainte est simplement p 0 . Si l'acheteur vient avec certains intrants, le prix devrait être supérieur à la valeur des intrants restants.pVIp0

Cela devient plus difficile avec le hasard dans la production. Vous devez déterminer deux éléments: i) la probabilité échec dans la production de l'article, ii) la valeur des résultats non souhaitable V N . Vous pouvez estimer q en divisant le nombre d'échecs par le nombre d'essais. Si les résultats non souhaitables ne sont pas toujours les mêmes, V N peut être une moyenne. Encore une fois, si vous ne savez pas quelle valeur associer, vous pouvez prendre les prix moyens du marché. Dans ce cas, V N serait en moyenne l'argent que vous obtiendrez de la vente des résultats non souhaitables sur le marché.qVNqVNVN

3VI2VN


AvCost=(1q)VI1 trial+q(1q)(2VIVN)2 trials+q2(1q)(3VI2VN)3 trials+...
AvCost=(1q)k=0qk[(k+1)VIkVN].
k=0qk(k+1)=1(1q)2
AvCost=VIqVN1q.

pVIqVN1qVIqVN1q

pmember<VIqVN1qpnonmember>VIqVN1q

VIqVN1q


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Le concept que vous devriez rechercher s'appelle les coûts principaux. Les entreprises utilisent le coût principal pour mesurer le coût total des intrants de production nécessaires pour créer un produit donné. Il s’agit généralement, par exemple, du matériel, des heures de travail, du temps machine, etc. dans la mesure où, dans votre cas, il n’existe que des matériaux, ce sont les seuls éléments à prendre en compte lors du calcul du prix.

Ainsi, dans votre exemple, les coûts principaux seraient le coût du matériel acheté + le coût du matériel donné au prix du marché. Ensuite, vous devrez ajouter une marge bénéficiaire que vous vous sentirez à l'aise d'offrir à vos membres.

Comme vous l'avez mentionné, il peut arriver que les coûts principaux soient plus élevés que les prix sur le marché libre. Dans ce cas, la seule chose que vous pouvez faire est de vendre votre matériel et d’acheter le produit directement sur le marché. C’est une décision classique de fabrication ou d’achat. Si vous souhaitez toujours offrir ces produits à un prix inférieur au prix du marché, votre seule option est de prendre une perte sur chaque article vendu.


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Quelques idées qui peuvent aider à éviter les pertes:

  1. Faites une liste des articles les plus demandés et des matières premières. Gardez un œil sur le marché pour acheter les plus demandés à prix réduit et revendez-les avec une marge infime dans la communauté.
  2. Énumérez les articles qui vous ont causé les plus grosses pertes récemment. Limitez leurs demandes (par exemple, un maximum de X par mois) ou consultez le marché pour acheter le même article à tout moment.
  3. Si vous devez acheter des articles ou du matériel à perte , proposez d’abord d’acheter auprès de votre communauté. Ainsi, vous enrichissez la communauté, ce qui est un avantage pour un membre.

En ce qui concerne la tarification de vos articles, vous pouvez définir les prix en tant que pourcentage de la remise par rapport au prix du marché en général et les ajuster pour obtenir une réduction inférieure sur les articles pour lesquels vous subissez des pertes.


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On dirait que vous voulez vendre un produit:

  1. Au prix inférieur à la valeur marchande
  2. De toute façon, le produit est souvent vendu à un prix pécuniaire.

Réflexions initiales: vous essayez d’établir un prix plafond pour vos membres en dessous du prix du marché. Vous allez subir une perte économique sur ce produit - il est inévitable, une fois que vous avez pris en compte le coût d'opportunité , que ce produit puisse être vendu sur le marché à un prix plus élevé. Désolé pour les mauvaises nouvelles.

Cependant, la bonne nouvelle est que la perte économique que vous subissez est à peu près égale à la réduction que vous accordez à vos membres. La plupart des organisations perçoivent des taxes ou des cotisations pour fournir des services similaires. Vous semblez vouloir fonctionner plus efficacement. Voici quelques idées simples.

  1. Vous pouvez réduire vos coûts en affectant la production aux membres qui bénéficient de la tâche (nécessité de niveler cette compétence particulière). Ce seront des sources de travail moins chères.
  2. Cela vaut également la peine de penser que ceux dont le niveau de compétence est élevé peuvent produire plus rapidement. Dans ce cas, vous voudrez peut-être comparer le rendement / $ des ouvriers peu ou hautement qualifiés.
  3. Vous pourrez peut-être réduire davantage les coûts en fournissant un équipement public à votre organisation (peut-être des enclumes et des fours pour la fabrication, ou des consommables à double efficacité). Cela permettra aux travailleurs de produire plus efficacement à moindre coût.
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