Je dirige une grande communauté de joueurs de jeu massivement multijoueurs en ligne (MMO) et l'un des services que nous essayons de fournir à nos membres est l'artisanat. L’un des défis de ce processus a été de déterminer le prix des articles fabriqués lorsque nous vendons à nos membres.
Bien souvent, les matériaux que nous utilisons pour fabriquer des objets nous sont donnés; nous avons souvent eu besoin de matériaux rares qui représentent la majeure partie du coût d’un article. Lorsque cela se produit, nous devons les acheter à d’autres joueurs au taux du marché en vigueur dans le jeu.
Dans beaucoup de MMO, le prix du matériel de fabrication peut être supérieur à celui du produit fabriqué sur le marché. Cela se produit pour plusieurs raisons différentes. Le matériau de fabrication est nécessaire pour «niveler» la capacité de fabrication d'un personnage, ce qui signifie que les matériaux ont plus de valeur que le résultat final. L'artisanat est basé sur le hasard et certains résultats sont moins souhaitables, de sorte que les résultats non souhaitables sont vendus afin de récupérer le plus de coûts possible pour financer une autre chance.
En plus de tout cela, nous souhaitons proposer à nos objets fabriqués un prix inférieur à ce que nos membres peuvent obtenir sur le marché libre. Déterminer un prix qui maintient nos marges bénéficiaires au moins égales à nos pertes a été difficile. Dans le passé, nous avions essayé de baser le prix sur le prix du produit avec un rabais de base, mais souvent, cela ne couvrait pas suffisamment nos coûts et ne dépassait pas les prix du marché.
Comment pouvons-nous déterminer un prix pour un article qui tient compte de notre offre de matériaux donnés et de matériaux que nous devons acheter? Existe-t-il une méthode standard de suivi des coûts dans cette situation?
Je suis un joueur et un développeur Web, pas un économiste, alors une aide serait appréciée. Merci!