Si vous deviez adopter un modèle de jeu basé sur la théorie d'un monde dans lequel chaque individu tenterait d'optimiser sa fonction / objectifs d'utilité, comment feriez-vous pour concevoir une simulation par ordinateur des interactions des individus dans le but d'optimiser leurs objectifs.
En particulier, comment puis-je modéliser la manière dont les objectifs interagissent?
J'imagine que le modèle pourrait devenir arbitrairement complexe, mais je ne peux imaginer quoi que ce soit qui soit non trivial, comme le dit la théorie des jeux standard. Merci.