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Les nouveaux programmeurs graphiques devraient-ils apprendre Vulkan au lieu d'OpenGL?
Extrait du wiki : "Khrono a initialement désigné l'API Vulkan comme étant" l'initiative OpenGL de nouvelle génération "", et il s'agit d' un "effort de refonte en profondeur visant à unifier OpenGL et OpenGL ES en une API commune qui ne sera pas inversée" compatible avec les versions OpenGL existantes …