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Pourquoi les maillages lissés dans 3D studio se retrouvent-ils avec le même nombre de sommets / triangles? Comment alors les lisser avec la même géométrie?
J'essaie de comprendre pourquoi les maillages lissés dans 3D studio (Modifiers / Smoother) finissent par avoir la même quantité de sommets / faces avant ou après ce processus, ainsi que la même géométrie exacte. Dans l'exemple suivant, les deux maillages ont 32 sommets et 60 faces. Bien que j'ai de …