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Pourquoi la sécurité des threads est-elle si importante pour les API graphiques?
Vulkan et DirectX12 sont censés être utilisables de manière thread-safe. Les gens semblent excités à ce sujet. Pourquoi est-ce considéré comme une caractéristique si énorme? Le "vrai" traitement est de toute façon jeté sur le pont mémoire sur une unité de traitement distincte. De plus, si elle est si grande, …