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Comment fonctionne la mise à jour d'un tampon de profondeur dans le GPU?
En ce moment, j'essaie d'implémenter une sorte de tampon de profondeur dans le logiciel et j'ai un gros problème quand j'écris dessus. Avoir un mutex est une exagération absolue. J'ai donc créé un nombre de mutex égal au nombre de threads. Je bloque un mutex basé sur le pixel actuel …
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