Comment puis-je répartir les points sur une surface implicite, pour les concentrer plus densément dans les zones de courbure plus élevée?
J'ai envisagé d'ajouter des points au hasard et de rejeter les points non requis en fonction de la courbure, mais j'aimerais savoir s'il existe une meilleure approche donnant une distribution plus uniforme sur des zones de courbure similaire, tout en donnant la densité plus élevée requise en haute régions de courbure.
Je cherche spécifiquement à utiliser ces points pour une triangulation de la surface, et je ne veux pas créer plus de triangles que je n'en ai besoin pour des pièces relativement plates.
Ceci sera appliqué aux formes avec une dérivée connue afin que la courbure en un point donné puisse être calculée.
Cela n'a pas besoin d'être une approche en temps réel.