J'ai une application OpenGL qui utilise assez largement les tests de pochoir pour rendre des formes irrégulières (un peu comme un simple CSG 2D ). Si je pouvais savoir combien de fragments ont réussi le test de stencil et ont été rendus, cela serait très utile pour simplifier certains calculs sur toute la ligne. Plus précisément, cela me permettrait de déterminer la zone de la forme rendue gratuitement au lieu d'avoir à l'approximer avec une simulation de Monte Carlo plus tard.
Je sais qu'il existe un concept similaire pour les primitives émises par le shader de géométrie, appelé rétroaction de transformation . Je voudrais savoir s'il existe un concept similaire pour les fragments et le test au pochoir.