introduction
Cela dépend de la façon dont vous créez la carte! Considérez ce qui suit et laissez-le pénétrer pendant un certain temps avant de continuer:
- L'image est affichée avec une correction gamma au bénéfice de vos yeux
- Les données ne sont encore que des données. La correction gamma concerne la partie affichage et non la partie données.
Maintenant, une carte de relief est assez difficile à dessiner avec une application de peinture. Parce que c'est difficile à voir même si vous étiez correctement linéaire. Donc vous finissez par utiliser des choses comme regarder des valeurs. Maintenant, voici le hic:
- Si vous décidez que 128 est à mi-chemin de votre intensité, alors c'est la réalité. Puisque c'est ce que votre encodage dans le flux de données. Les données sont ce que vous interprétez car elles ne sont pas destinées aux yeux humains et au moniteur. Peu importe ce que le moniteur affiche les valeurs comme son tout sur la façon dont vous interprétez les données en les éditant.
Faire la carte de relief / déplacement
D'accord, j'ai maintenant décrit que les données sont à interpréter. Mais pourquoi interpréteriez-vous les données comme linéaires? Parce qu'alors vous pouvez mieux concevoir votre profil latéral. Voyez ce que vous pouvez faire est de penser à l'opacité de 100% de votre pinceau comme la hauteur cible que vous souhaitez sculpter ou superposer. Vous pouvez ensuite utiliser l'outil courbes pour concevoir la forme de votre pinceau de tampons (car vous pensez que les données sont linéaires).
Image 1 : Un timbre à ventouse.
Maintenant, si vous faites quelque chose comme ça, votre image est linéaire malgré ce que tout le monde vous dit. Vous avez décidé de supprimer les règles d'image qui disent le contraire. Et c'est pourquoi l'image est linéaire , l'auteur choisit qu'elle soit linéaire pour qu'elle soit plus facile à travailler.
Image 2 : même image déplacée et interprétée de façon linéaire (notez que j'ai redimensionné un peu la hauteur pour l'adapter à ma taille de bb par défaut), fonctionnant comme prévu.
Techniquement linéaire, c'est mieux.
Une carte synthétique n'a aucun avantage à compresser certaines valeurs au détriment d'autres. Linéaire est intrinsèquement meilleur parce que la propagation de votre bosse est meilleure de cette façon. C'est pourquoi vous gaspillez des ressources en l'encodant d'une manière corrigée gamma.
Deuxièmement, une image n'a pas besoin de spécifier dans quel espace colorimétrique elle se trouve. Il suffit que les éditeurs d'image supposent qu'elle est codée sRGB. Vous n'avez aucune raison de faire la même interprétation, aucune info ne signifie simplement: "Personne n'a pris la peine d'écrire ce qu'ils pensaient". Alors peut-être que le point devrait être fait, vous devriez le marquer de façon linéaire. Mais voici le hic ... votre ordinateur n'est pas livré avec un profil linéaire facilement accessible.
Qu'en est-il de Photoshop et du flou?
C'est là que ça devient délicat. Photoshop essaie de faire beaucoup de travail pour s'assurer que vous n'avez pas besoin de savoir quoi que ce soit à ce sujet. Et c'est là que vous vous tirez une balle dans le pied. Photoshop n'est pas destiné à la création de texture, il est destiné à éditer des images et non des données aléatoires. Donc, comme le flou sur une image est différent de linéaire et non linéaire, il ne fonctionnera pas avec des données erronées.
Mais vous pouvez faire l'une des 2 choses pour résoudre ce problème:
- Désactiver la correction gamma du flou
- réglez votre espace de travail sur un profil linéaire
Conclusion
La raison pour laquelle vous avez du mal avec cela est
- Vous ne savez pas ce que pensent les autres, vous ne savez tout simplement pas s'ils doivent être corrigés gamma ou non.
- que vous utilisez une application qui traite les images comme des images
Le premier point est particulièrement déroutant. Je sais juste que TOUTES mes cartes de relief et de déplacement sont en fait linéaires. Mais je ne peux pas savoir quelles sont vos cartes. Les chances sont qu'ils sont linéaires car il est presque universellement compris que les données sont linéaires. Même les gens qui ne connaissent pas le gamma ont tendance à le faire de manière linéaire pour les chocs / déplacements pour une raison quelconque (parce que c'est facile et c'est ce que vous pensez que les images sont jusqu'à ce que quelqu'un vous dise le contraire).