Code:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL 
void init(void) {
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
} 
void drawLines(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    glColor3f(1.0,1.0,1.0); 
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex3d(0.5,         0.999,  0.0f);
    glVertex3d(499.501,     0.999,  0.0f);
    glEnd();
    glFlush();
} 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);  
    glutInitWindowPosition(10,10); 
    glutInitWindowSize(500,500); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutCreateWindow("Example"); 
    init(); 
    glutDisplayFunc(drawLines); 
    glutMainLoop();
    return 0;
}
Description du problème:
- Le code ci-dessus mettra en blanc l'ensemble des pixels de la ligne inférieure de la zone cliente de la fenêtre.
- Si j'échange l'ordre des commandes, de glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);àglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);, alors seul le pixel inférieur gauche ne dessinera pas.
Mes compréhensions:
- Les deux sommets seront finalement transformés en coordonnées de centre de pixels 2D qui sont (0,0, 0,499) et (499,001, 0,499).
- L'algorithme de dessin au trait accepte uniquement les points entiers du centre des pixels en entrée.
- Ainsi, les deux sommets utiliseront int (x + 0,5) et seront (0, 0) et (499, 0). Ceci est conforme au premier résultat mais en contradiction avec le résultat lorsque l'ordre d'entrée a changé. Pourquoi?
