L'iris (l'anneau coloré entourant la pupille de l'œil) est recouvert d'une couche d'eau et semble avoir des éléments opaques intégrés dans des éléments transparents et translucides. Quels effets dois-je modéliser pour que l'iris semble réaliste de près (l'iris occupant plus de 20% de la zone d'image)?
La diffusion sous la surface est-elle nécessaire ou la transparence est-elle suffisante? Est-il nécessaire de prendre en compte la lumière de l'intérieur de l'œil qui est entrée par la pupille, ou le dos de l'iris peut-il être considéré comme complètement opaque? Y a-t-il d'autres effets que je n'ai pas pris en compte?
Je cherche à produire des images fixes hors ligne - l'approche n'a pas besoin de fonctionner en temps réel.
Jusqu'à présent, j'ai essayé de couvrir les yeux d'un mince film transparent pour simuler une couche d'eau et de traiter l'iris comme une section d'une boule transparente avec des brins colorés disposés radialement, décalés car ils sont superposés d'avant en arrière. Pour éviter les effets indésirables de la lumière qui passe tout au long, j'ai soutenu l'iris avec une section sphère noire mate. Cela semble toujours donner un œil qui semble quelque peu artificiel (inorganique) et déconnecté.
J'essaie de faire fonctionner cela avec des primitives géométriques telles que des sphères, des cônes et des cylindres, mais je suis ouvert à une approche utilisant des maillages triangulaires si cela ouvre de nouvelles possibilités.