Les listes d'affichage étaient une fonctionnalité OpenGL qui pouvait, en théorie, accélérer n'importe quelle partie de l'API en stockant un groupe de commandes pour une utilisation ultérieure. À ma connaissance, cela a beaucoup de sens en ce qui concerne l'effort actuel pour réduire les frais généraux du conducteur.
Les listes d'affichage étaient cependant obsolètes dans la version 3.1. Qu'est-ce que l'équivalent API moderne et DirectX expose-t-il une fonctionnalité similaire? S'il n'y a plus de telles fonctionnalités, quelle en est la raison?